Oui, c'est sûr.
Sur les dernière version, Blender tant a réduire l'écart avec Maya (ou 3Dsmax sous win)
Le nombre de plugins disponible permettant la simulation des fourrures et vêtements par exemple devient vraiment impressionnant, tout comme leur outils de sculpture intégrer (équivalant léger de Zbrush ou Mudbox).
Mais cela manque encore un peu de maturité (j'ai exagéré en disant qu'il n'arrivait pas à la cheville de Maya).

Il manque aussi des graphistes compétent sous Blender, car actuellement, ce spécialiser avec Blender signifie se couper plus ou moins du milieu pro et devenir free lance... Hors, c'est pas donné à tout le monde de survivre en free lance dans le monde de la 3D !!!

Je suis actuellement en phase d'apprentissage de Maya afin de trouver un job. C'est malgré moi que j'ai choisis Maya, car si Blender avait pu m'assurer de trouver un job, c'est lui que j'aurai choisis...