@deadalnix: tu as publié ton script officiellement dans la base playonlinux?

@TchorT: les FPS/MMORPG/RTS sont littéralement nuls sur console (sauf ceux qui fonctionnent à la souris/clavier et qui vienent du PC pour la plupart). Et les consoles sont des super prisons numériques.

@Kane:warsow a un potentiel énorme. Du vrai e-sport

J'ai été gamer sur GNU/Linux, j'ai stoppé avec Quake4 car le driver nvidia proprio était totalement instable et un cauchemard à gérer (version de linux/mesa/xorg, bug fixes des *mois* après, etc...).

On assiste à la destruction quasi-systèmatique de toutes les initiatives de port de jeux vidéos fermés sur plateformes libres (je distingue du mouvement dans l'ombre...)
MacOS est un unix-like avec opengl comme GNU/Linux. De plus quasiment *tous* les moteurs de jeux sont cross-plateformes. Un nightly build automatique pour GNU/Linux, même sans support officiel, doit être loin de la mer à boire.

Il faut une stack GPU libre ultra performante. C pas avec la non publication des manuels de programmation hardware de nvidia, le code/specs publié 1 an aprés sortie officielle pour les GPU d'amd, et une évolution à 2 à l'heure pour le klugde massif qu'est xorg qu'on va y arriver demain...

Khronos avait promis de simplifier opengl en cassant la compatibilité. J'espère que c'est le cas, j'ai pas lu les dernières specs. Au pire on a Gallium3D qui ressemble beaucoup plus au futur d'opengl qu'a une architecture de driver vu le niveau d'abstraction.