j-c : je ne m'y risquerais pas, n'était pas renseigné à fond dans le domaine, toutefois il me semble que tu peux toujours choisir plus aisément tes applications que ton réseau. Sauf dans le cas d'un iPhone que tu ne peux modifier, mais ce n'est pas la faute à son App Store.

Parlant de "stores", si on les critique aisément s'agissant des logiciels classiques qui s'y trouvent, je trouve leurs reproches plus difficiles à adresser s'agissant des jeux vidéo. Des temples du DRM comme Steam se sont imposés un peu par al force force, au départ (les jeux Valve vendus en magasin depuis 2004 n'étant guère plus que des des tickets de téléchargement Steam), mais ont recueilli l'approbation des gamers parce qu'on s'y sent à l'aise (réseau social et interface de classement de ses jeux, notamment), que les prix pratiqués séduisent et surtout parce qu'il endosse le costume du chevalier blanc de l'anti-piratage, qui fait basculer les assassins du marché PC grâce à ses soldes merveilleuses. Voyez l'article récent de Kotaku à ce sujet (en cherchant "pirate" ou "steam").

Si je me permets cette digression, c'est parce que le modèle tant adulé de Steam, et par extension des "app stores", n'est autre que celui de la console vidéo, un engin bien placé pour prendre la place des PC sur de nombreux secteurs dans les années à venir. La nuance consistant au choix toujours ouvert sur PC de ne pas acheter ses jeux sur Steam et de préférer des offres sans DRM, comme GOG.com ou l'Humble Bundle - qui restent toutefois des offres très particulières. Tout ça pour dire que je m'inquiète un peu de ce mouvement auquel je ne connais pas d'alternative sans DRM à la fiabilité éprouvée. Comment vendre un JV sans appstore, de nos jours ?