Intéressant. Moi je me lance bientôt dans la création de véhicules pour un jeu vidéo, il y a plusieurs phases, la modélisation et les textures UVS qui seront faites dans le logiciel 3D, puis un export dans un outil spécifique du jeu, où seront faites les animations, et les nombreux réglages propres au jeu, comme les roues et les diverses fonctionnalités du véhicule.
J'ai d'abord téléchargé 3DS Max, que l'on m'a conseillé, puis Maya que l'on m'a également conseillé, mais au final je le ferai sur Blender, car non seulement il est entièrement libre et gratuit, mais il remplit largement toute les fonctions ont j'ai besoin. Il existe comme pour les autres des plugins d'export pour le jeu, et comme pour les autres une forte communauté d'entre aide pour les débutants. Donc à choisir,je cois que Blender a de nombreux avantages.