Je trouve intéressant dans cet exemple ces deux contradictions avec l'esprit "libre":
- Daniel a commencé en copiant un jeu pas libre, pour essayer de l'améliorer. Et c'est en partant de ça qu'il a appris à concevoir un jeu jusqu'au bout.
- Il y a une vraie dualité, dans cet article: un processus de création ouvert, qui se termine par un produit sous copyright (c'est le cas de la majorité des jeux, en fait).

En revanche, je suis d'accord avec lui: passer de l'idée au concret qui fonctionne est un processus long, un vrai investissement. Je peux en témoigner en tant que co-fondateur d'Ubuntu Studio, ou pour avoir produit de la musique de la composition/écriture au produit finit qu'est le disque (et dont une partie est sur Jamendo). Au moment de l'idée, on ne se rend pas compte du temps et des moyens qu'il faudra pour la concrétiser. Il faudra aller jusqu'au bout pour le savoir.