Give the gift of free software with Framalibre !

There was one more present left at the foot of the Christmas tree… The French free software directory and founding project of Framasoft is evolving once again, into a site that’s nicer, simpler, more ergonomic… and a lot more practical for recommending your favourite free software!

 

 

🩆 VS 😈: Let’s take back some ground from the tech giants!

Thanks to your donations to our not-for-profit, Framasoft is taking action to advance the ethical, user-friendly web. Find a summary of our progress in 2023 on our Support Framasoft page.

âžĄïž Read the series of articles from this campaign (Nov. – Dec. 2023)

There was one more present left at the foot of the Christmas tree
 The free software directory and founding project of Framasoft is evolving once again, into a site that’s nicer, simpler, more ergonomic
 and a lot more practical for recommending your favourite free software!

[ENCART DE DONS]

Just over six years ago, we introduced you to a new “2017” version of our collaborative FOSS directory, Framalibre. Since then, we’ve been testing, learning and observing changes in usage.

We have used all these lessons to create this new “2024” version of Framalibre, which we are proud to present to you today on Framalibre.org.

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🎀 An obvious simplicity 🎀

So, for people who were used to the previous version of Framalibre, we warn you: it’s going to leave a gap
 You have every right to exclaim “but where’s all my junk?” 
 But for many newcomers to the world of free software, that was the problem!

Maiwann has done a lot of usability testing for us, especially at conferences and at the stands where we meet. These tests helped her to realise, for example, that putting a simple ‘mail’ label on the home page wasn’t helping people who were ‘looking for an alternative to Gmail’.

So for this new version, we’ve made a radical choice: simplicity. So we’ve gone to great lengths to simplify menus, sub-menus, drop-down menus, labels, boxes, notes, buttons, and so on.

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This radical choice for simplicity came at a price: we had to refocus the Framalibre directory on digital tools. The previous version wanted to open up to free culture, objects and structures. But the problem with doing a bit of everything is that it’s hard to do everything well: presenting all open source resources meant multiplying menus and categories, while increasing the complexity of creating a listing.

The new Framalibre site is deliberately bare bones. It welcomes you with a page displaying tags (the most frequently used search terms) and a search bar. Goodbye the meta-categories, categories, sub-categories and sub-category filters
 In short, the tree structure inherited from the 2001 directory!

Our aim is to respond as quickly as possible to your need to find free software to do what you need to do, or to find an alternative to the service provided by the web giants that you want to free yourself from: you search, you find.

Results for Photoshop search on Framalibre 2024

📃 Under the hood, the pages 📃

Dessin de Tux (manchot mascotte de Lunix) porté par GNU (gnou mascotte de GNU)
Click on GNU and Tux to support Framalibre! – illustration David Revoy – License : CC-By 4.0

For the more technical among you (the rest of you can skip straight to the next part ^^), this simplicity can also be found under the hood.

Framalibre 2017’s Drupal 7 needed a good upgrade, which takes time and energy. The entries database was difficult to access: while we’d done a good job of tinkering with something so that it could be used by others, we would have had to spend more time and energy developing a practical, documented API


Instead, we decided to devote this energy to applying this choice of simplicity to the software itself, by making the new Framalibre a static site, which we hope will be lighter and faster. The code for this tool, based on Jekyll software, was developed by the talents of l’ÉchappĂ©e Belle (thanks to Fanny and David <3), and of course it’s free and available online.

This choice of static allowed us to modify the structure of the entries and the database. Now written in markdown, these records can be read by both humans and scripts (as long as your robots remain well-behaved, of course :p). As the Framalibre records are CC-By SA, we hope that making them more accessible and readable will lead to some interesting re-uses!

We’ve also taken the opportunity to simplify the manuals as much as possible: you won’t find any screenshots of the software, for example. After a few years, these images are often outdated and misleading. From now on, the information presented in a manual will be simple and concise, and if you like this first look at a particular free software product, we invite you to find out more on the official website.

Entry for Krita on Framalibre 2024

🎁 “Here, this is what I use to free myself
” 🎁.

Illustraiton de MS Blue Scream, monstre de type blob, bleu, orné du logo de Windows
Click to support us and help to push back MS Blue Scream – Illustration CC-By David Revoy

Because our goal is not for you to stay on Framalibre as long as possible (yes, in the game of attention economy, Framasoft is frankly – and deliberately – bad 😉 ). On the contrary, Framalibre aims to be a mediator, a ramp to take you to the official site of the free tool that meets your needs.

In addition to being a search tool, we have designed this new Framalibre as a tool for recommending free and ethical alternatives. Whether it’s during the preliminary surveys and tests for this redesign of Framalibre, during the regular meetings we attend, or even when we look at how we operate ourselves
 we observe the same constant:

It’s much easier to adopt a free tool when it comes highly recommended by people we trust.

This is how we came up with the idea of adding a “used by Framasoft members” box at the top of certain search pages. This doesn’t mean that other software isn’t as good, or that it won’t meet your specific needs: it just shows the free software and services that we use regularly.

[capture mini-site]

💝 Framalibre mini-sites: offer your choices! 💝

With this new version of Framalibre, we wanted to go even further to encourage peer-to-peer recommendations. We know from experience that a person who uses free software today is a person who will help those around him or her to liberate their digital use tomorrow.

On the new Framalibre, you can make your own selection of free tools and get a link to a page that you can share with your friends and family!

Just for fun, here are a few examples we’ve put together for you:

We look forward to hearing your choice of free tools!

Dessin dans le style d'un jeu vidĂ©o de combat, oĂč s'affronte le Tux et le Gnu du logiciel libre et le monstre de microsoft Windows.
GNU and Tux against MB Blue Scream – Illustration David Revoy – License : CC-By 4.0

đŸ€ Collaboration is about sharing! đŸ€

Of course, Framalibre is and will remain a collaborative directory. Whether you want to add a record to the directory or correct an existing record, contributions are just a click away!

What’s more, we’ve made the whole process a lot easier (you can see there’s a theme here!). The downside is that your submissions will be reviewed by our team of moderators before they are published (rather than being moderated after submission, as was previously the case).

The upside is that there are already almost 1,019 entries to discover, like so many of the solutions that open source communities offer each of us to make our digital practices better.

And if you can’t find the entry for that great free software or application that freed you from the web giants
 feel free to add it: you’ll see, it’s (unsurprisingly) easy!

So now it’s up to you!

It’s up to you to use Framalibre to find, share and, above all, recommend the free tools that make your digital life easier
 and life in general!

Useful links

Because, yes, at the end of the year, we need you, your support and your sharing to help us regain ground on the toxic GAFAM web and create more ethical digital spaces.

So we’ve asked David Revoy to help us present this on our ‘Support Framasoft’ page, which we invite you to visit (because it’s beautiful) and above all to share as widely as possible:

Barre de dons Framasoft le 26 dĂ©cembre 2023, Ă  64 % - 128 602 €

If we are to balance our budget for 2024, we have just 5 days left to raise € 71 398 : we can’t do it without your help !

Support Framasoft




Offrez le cadeau du logiciel libre, avec Framalibre !

Il restait un cadeau au pied du sapin… L’annuaire du logiciel libre et projet fondateur de Framasoft Ă©volue Ă  nouveau, en un site plus beau, plus simple, plus ergonomique
 et beaucoup plus pratique pour recommander ses logiciels libres prĂ©fĂ©rĂ©s !

🩆 VS 😈 : Reprenons du terrain aux gĂ©ants du web !

GrĂące Ă  vos dons (dĂ©fiscalisables Ă  66 %), l’association Framasoft agit pour faire avancer le web Ă©thique et convivial. Retrouvez un rĂ©sumĂ© de nos avancĂ©es en 2023 sur le site Soutenir Framasoft.

âžĄïž Lire la sĂ©rie d’articles de cette campagne (nov. – dĂ©c. 2023)

Il y a un peu plus de six ans, nous vous prĂ©sentions une nouvelle version « 2017 » de notre annuaire collaboratif du Libre, Framalibre. Depuis, nous avons testĂ©, appris et observĂ© l’évolution des usages.

C’est donc riches de tous ces enseignements que nous avons concoctĂ© cette nouvelle version « 2024 » de Framalibre que nous vous prĂ©sentons aujourd’hui, avec fiertĂ©, sur Framalibre.org

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🎀 Une simplicitĂ© qui saute aux yeux 🎀

Alors pour les personnes qui Ă©taient habituĂ©es Ă  la version prĂ©cĂ©dente de Framalibre, on vous prĂ©vient : ça va faire un vide… Vous ĂȘtes tout Ă  fait en droit de vous Ă©crier « mais il est oĂč, tout mon bazar ? » 
 Or, pour beaucoup de nouvelles et de nouveaux dans le monde du libre, c’Ă©tait bien ça le problĂšme !

Maiwann a rĂ©alisĂ© pour nous des tests d’utilisation, notamment lors de confĂ©rences, ou sur des stands oĂč l’on se rencontre. Ces tests lui ont, par exemple, permis de rĂ©aliser qu’afficher une simple Ă©tiquette « mail » sur la page d’accueil n’aidait pas pour autant les personnes dont le besoin serait « trouver une alternative Ă  Gmail ».

Pour cette nouvelle mouture, nous avons donc fait un choix radical : celui de la simplicitĂ©. Nous avons donc rĂ©alisĂ© un grand travail pour simplifier les menus, sous-menus, menus secondaires, Ă©tiquettes, encadrĂ©s, affichages de notices, boutons…

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Ce choix radical de la simplicitĂ© a un coĂ»t : nous avons dĂ» recentrer l’annuaire Framalibre sur les outils numĂ©riques. La version prĂ©cĂ©dente avait voulu s’ouvrir Ă  la culture, aux objets et aux structures du libre. Mais le problĂšme quand on fait un peu de tout, c’est que c’est dur de faire tout bien : prĂ©senter tout le Libre induisait de multiplier les menus et les catĂ©gories tout en augmentant la complexitĂ© pour crĂ©er une notice.

Le nouveau site Framalibre est volontairement dĂ©pouillĂ©. Il vous accueille par une page affichant des Ă©tiquettes (les recherches les plus utilisĂ©es) et une barre de recherche. Finies les mĂ©ta-catĂ©gories, catĂ©gories, sous catĂ©gories, et filtres de sous-catĂ©gories
 Bref, l’arborescence hĂ©ritĂ©e de l’annuaire de 2001 !

Notre d’objectif est de rĂ©pondre au plus vite Ă  votre besoin de trouver un logiciel libre pour faire ce que vous avez Ă  faire, ou de trouver une alternative pour remplacer ce service des gĂ©ants du web dont vous voulez vous libĂ©rer : vous cherchez, vous trouvez.

rĂ©sultats d’une recherche photoshop sur Framalibre 2024

 

📃 Sous le capot, les pages 📃

Dessin de Tux (manchot mascotte de Lunix) porté par GNU (gnou mascotte de GNU)
Cliquez sur GNU et Tux pour soutenir Framalibre ! – illustration David Revoy – Licence : CC-By 4.0

Pour les plus techniques d’entre vous (les autres, vous pouvez passer directement Ă  la partie suivante ^^), cette simplicitĂ© se retrouve aussi sous le capot.

Le Drupal 7 de Framalibre 2017 avait besoin d’une bonne mise Ă  niveau, ce qui demande du temps et de l’Ă©nergie. La base de donnĂ©es des notices Ă©tait difficile d’accĂšs : si nous avions bien bricolĂ© quelque chose pour que cela puisse ĂȘtre utilisĂ© par d’autres, il nous aurait fallu mettre plus de temps et d’Ă©nergie Ă  dĂ©velopper une API pratique et documentĂ©e…

Nous avons prĂ©fĂ©rĂ© consacrer cette Ă©nergie Ă  appliquer ce choix de la simplicitĂ© dans le logiciel mĂȘme, en faisant du nouveau Framalibre un site statique, que l’on espĂšre plus lĂ©ger et rapide. Le code de cet outil, basĂ© sur le logiciel Jekyll, a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par les talents de l’ÉchappĂ©e Belle (merci Ă  Fanny et David <3), et bien entendu il est libre et disponible en ligne.

Ce choix du statique nous a permis de modifier la structure des notices et de la base de données. Désormais écrites en markdown, ces notices sont lisibles aussi bien par des humaines que par des scripts (tant que vos robots restent bien élevés, ça va de soi :p). Les notices de Framalibre étant sous CC-By SA, nous espérons que faciliter leur accÚs et leur lisibilité permettra des réutilisations intéressantes !

Nous en avons d’ailleurs profitĂ© pour simplifier au maximum les notices : vous n’y trouverez plus, par exemple, de capture d’Ă©cran du logiciel. En effet, au bout de quelques annĂ©es, ces images sont souvent pĂ©rimĂ©es et trompeuses. DĂ©sormais, les informations prĂ©sentĂ©es dans une notice sont simples, succinctes, et si ce premier regard sur tel ou tel logiciel libre vous plaĂźt, on vous invite Ă  trouver plus d’informations sur le site officiel.

Notice de Krita sur Framalibre 2024

🎁 « Tiens, voici ce que j’utilise pour me libĂ©rer… » 🎁

Illustraiton de MS Blue Scream, monstre de type blob, bleu, orné du logo de Windows
Cliquez pour nous soutenir et aider Ă  repousser MS Blue Scream – Illustration CC-By David Revoy

Car notre objectif n’est pas que vous restiez sur Framalibre le plus longtemps possible (oui, au jeu de l’Ă©conomie de l’attention, Framasoft est franchement -et volontairement- mauvaise 😉 ). Au contraire, Framalibre se veut un intermĂ©diaire, une rampe pour vous Ă©lancer vers le site officiel de l’outil libre qui rĂ©pond Ă  votre besoin.

Au-delĂ  d’ĂȘtre un outil de recherche, nous avons pensĂ© ce nouveau Framalibre comme un outil de recommandation d’alternatives libres et Ă©thiques. Que ce soit lors des enquĂȘtes et tests prĂ©liminaires Ă  cette refonte de Framalibre, durant les rencontres rĂ©guliĂšres auxquelles nous participons ou mĂȘme lorsque l’on regarde nos fonctionnements Ă  nous.
 nous observons la mĂȘme constante :

Il est beaucoup plus facile d’adopter un outil libre lorsqu’il nous est chaudement recommandĂ© par des personnes en qui nous avons confiance.

C’est comme cela que nous avons eu l’idĂ©e d’ajouter un encadrĂ© « utilisĂ© par les membres de Framasoft » en haut de certaines pages de recherche. Cela ne veut pas dire que les autres logiciels soient moins bien, ni qu’ils ne rĂ©pondent pas Ă  votre attente spĂ©cifique : cela permet juste de montrer les logiciels et services libres que nous utilisons rĂ©guliĂšrement.

capture d'Ă©cran d'un mini-site pour recommander des logiciels libres pour les associations, on voit les logiciels Etherpad, Nextcloud et SparkleShare
Un mini-site de recommandations Framalibre

💝 Les mini-sites Framalibre : offrez vos sĂ©lections ! 💝

Avec cette nouvelle version de Framalibre, nous avions envie d’aller encore plus loin pour favoriser la recommandation de pair Ă  pair. Nous savons, d’expĂ©rience, qu’une personne qui utilise du libre aujourd’hui est une personne qui, demain, aidera ses proches Ă  libĂ©rer leurs usages numĂ©riques.

Sur le nouveau Framalibre, vous pouvez faire votre sĂ©lection d’outils libres, et obtenir le lien d’une page Ă  partager avec vos proches !

Rien que pour le plaisir, voici quelques exemples que nous vous avons concoctés :

Nous avons hĂąte de vous voir partager vos sĂ©lections d’outils libres !

Dessin dans le style d'un jeu vidĂ©o de combat, oĂč s'affronte le Tux et le Gnu du logiciel libre et le monstre de microsoft Windows.
GNU & Tux contre MB Blue Scream – Illustration David Revoy – Licence : CC-By 4.0

đŸ€ Le collaboratif, ça se partage ! đŸ€

Bien entendu, Framalibre est et reste un annuaire collaboratif. Que vous vouliez ajouter une notice Ă  l’annuaire ou corriger une notice existante, la contribution est Ă  portĂ©e de clic !

Nous avons d’ailleurs rendu tout le processus plus
 simple (vous sentiez qu’il y a comme un thĂšme, lĂ  !). La contrepartie, c’est que vos contributions seront vĂ©rifiĂ©es avant publication par notre Ă©quipe de modĂ©ratrices et modĂ©rateurs (et non plus modĂ©rĂ©es a posteriori comme avant).

L’avantage, c’est qu’il y a dĂ©jĂ  prĂšs de 1 019 notices Ă  aller dĂ©couvrir, comme autant de solutions que les communautĂ©s du Libre offrent Ă  chacune et chacun d’entre nous pour mieux Ă©manciper ses pratiques numĂ©riques.

Et si vous n’y trouvez pas la fiche de ce super logiciel libre ou de cette app formidable qui vous a Ă©mancipĂ© des gĂ©ants du web… Libre Ă  vous de l’ajouter : vous allez voir, c’est (sans trop de surprise) simple !

Alors dĂ©sormais, c’est Ă  vous de jouer !

À vous de vous emparer de Framalibre pour trouver, partager mais surtout pour recommander les outils libres qui vous facilitent la vie numĂ©rique
 et la vie tout court !

Les liens utiles

Car oui : cette fin d’annĂ©e encore, nous avons besoin de vous, de votre soutien, de vos partages, pour nous aider Ă  reprendre du terrain sur le web toxique des GAFAM, et multiplier les espaces de numĂ©rique Ă©thique.

Nous avons donc demandĂ© Ă  David Revoy de nous aider Ă  montrer cela sur notre site Soutenir Framasoft, que nous vous invitons Ă  visiter (parce que c’est beau) et surtout Ă  partager le plus largement possible :

Barre de dons Framasoft le 26 dĂ©cembre 2023, Ă  64 % - 128 602 €

Si nous voulons boucler notre budget pour 2024, il ne nous reste plus que 5 jours pour rĂ©colter 71 398 € : nous n’y arriverons pas sans votre aide !

 

Soutenir Framasoft

 




David Revoy, un artiste face aux IA génératives

Depuis plusieurs annĂ©es, Framasoft est honorĂ© et enchantĂ© des illustrations que lui fournit David Revoy, comme sont ravi⋅es les lectrices et lecteurs qui apprĂ©cient les aventures de Pepper et Carrot et les graphistes qui bĂ©nĂ©ficient de ses tutoriels. Ses crĂ©ations graphiques sont sous licence libre (CC-BY), ce qui est un choix courageux compte tenu des « Ă©diteurs » dĂ©pourvus de scrupules comme on peut le lire dans cet article.

Cet artiste talentueux autant que gĂ©nĂ©reux explique aujourd’hui son embarras face aux IA gĂ©nĂ©ratives et pourquoi son Ă©thique ainsi que son processus crĂ©atif personnel l’empĂȘchent de les utiliser comme le font les « IArtistes » 

Article original en anglais sur le blog de David Revoy

Traduction : Goofy, rĂ©visĂ©e par l’auteur.

Intelligence artificielle : voici pourquoi je n’utiliserai pas pour mes crĂ©ations artistiques de hashtag #HumanArt, #HumanMade ou #NoAI

par David REVOY

 

Pepper sur une chaise entourée de flammes, reprise d'un célÚbre mÚme "this is fine"
Image d’illustration : « This is not fine », licence CC-BY 4.0, source en haute rĂ©solution disponible

« C’est cool, vous avez utilisĂ© quel IA pour faire ça ? »

« Son travail est sans aucun doute de l’IA »

« C’est de l’art fait avec de l’IA et je trouve ça dĂ©primant
 »


 voilĂ  un Ă©chantillon des commentaires que je reçois de plus en plus sur mon travail artistique.

Et ce n’est pas agrĂ©able.

Dans un monde oĂč des lĂ©gions d’IArtistes envahissent les plateformes comme celles des mĂ©dias sociaux, de DeviantArt ou ArtStation, je remarque que dans l’esprit du plus grand nombre on commence Ă  mettre l’Art-par-IA et l’art numĂ©rique dans le mĂȘme panier. En tant qu’artiste numĂ©rique qui crĂ©e son Ɠuvre comme une vraie peinture, je trouve cette situation trĂšs injuste. J’utilise une tablette graphique, des layers (couches d’images), des peintures numĂ©riques et des pinceaux numĂ©riques. J’y travaille dur des heures et des heures. Je ne me contente pas de saisir au clavier une invite et d’appuyer sur EntrĂ©e pour avoir mes images.
C’est pourquoi j’ai commencĂ© Ă  ajouter les hashtags #HumanArt puis #HumanMade Ă  mes Ɠuvres sur les rĂ©seaux sociaux pour indiquer clairement que mon art est « fait Ă  la main » et qu’il n’utilise pas Stable Diffusion, Dall-E, Midjourney ou n’importe quel outil de gĂ©nĂ©ration automatique d’images disponible aujourd’hui. Je voulais clarifier cela pour ne plus recevoir le genre de commentaires que j’ai citĂ©s au dĂ©but de mon intro. Mais quel est le meilleur hashtag pour cela ?

Je ne savais pas trop, alors j’ai lancĂ© un sondage sur mon fil Mastodon

sondage sur le fil mastodon de David : Quel hashtag recommanderiez-vous à un artiste qui veut montrer que son art n'est paz créé par IA ? réponses : 55% #HumanMade 30% #Human Art 15% Autre (commentez)
Source: https://framapiaf.org/@davidrevoy/110618065523294522

RĂ©sultats

Sur 954 personnes qui ont votĂ© (je les remercie), #HumanMade l’emporte par 55 % contre 30 % pour #HumanArt. Mais ce qui m’a fait changer d’idĂ©e c’est la diversitĂ© et la richesse des points de vue que j’ai reçus en commentaires. Bon nombre d’entre eux Ă©taient privĂ©s et donc vous ne pouvez pas les parcourir. Mais ils m’ont vraiment fait changer d’avis sur la question. C’est pourquoi j’ai dĂ©cidĂ© de rĂ©diger cet article pour en parler un peu.

Critiques des hashtags #HumanMade et #HumanArt

Tout d’abord, #HumanArt sonne comme une opposition au cĂ©lĂšbre tag #FurryArt de la communautĂ© Furry. Bien vu, ce n’est pas ce que je veux.

Et puis #HumanMade est un choix qui a Ă©tĂ© critiquĂ© parce que l’IA aussi Ă©tait une crĂ©ation humaine, ce qui lui faisait perdre sa pertinence. Mais la plupart des personnes pouvaient facilement comprendre ce que #HumanMade signifierait sous une crĂ©ation artistique. Donc 55 % des votes Ă©tait un score cohĂ©rent.

J’ai aussi reçu pas mal de propositions d’alternatives comme #HandCrafted, #HandMade, #Art et autres suggestions.

Le succĂšs de #NoAI

J’ai Ă©galement reçu beaucoup de suggestions en faveur du hashtag #NoAI, ainsi que des variantes plus drĂŽles et surtout plus crues. C’Ă©tait tout Ă  fait marrant, mais je n’ai pas l’intention de m’attaquer Ă  toute l’intelligence artificielle. Certains de ses usages qui reposent sur des jeux de donnĂ©es Ă©thiques pourraient Ă  l’avenir s’avĂ©rer de bons outils. J’y reviendrai plus loin dans cet article.
De toutes façons, j’ai toujours essayĂ© d’avoir un Ă©tat d’esprit « favorable Ă  » plutĂŽt que « opposĂ© Ă  » quelque chose.

C’est aux artistes qui utilisent l’IA de taguer leur message

Ceci est revenu aussi trĂšs frĂ©quemment dans les commentaires. Malheureusement, les IArtistes taguent rarement leur travail, comme on peut le voir sur les rĂ©seaux sociaux, DeviantArt ou ArtStation. Et je les comprends, vu le nombre d’avantages qu’ils ont Ă  ne pas le faire.

Pour commencer, ils peuvent se faire passer pour des artistes sans grand effort. Ensuite, ils peuvent conférer à leur art davantage de légitimité à leurs yeux et aux yeux de leur public. Enfin, ils peuvent probablement éviter les commentaires hostiles et les signalements des artistes anti-IA des diverses plateformes.
Je n’ai donc pas l’espoir qu’ils le feront un jour. Je dĂ©teste cette situation parce qu’elle est injuste.
Mais rĂ©cemment j’ai commencĂ© Ă  apprĂ©cier ce comportement sous un autre angle, dans la mesure oĂč ces impostures pourraient ruiner tous les jeux de donnĂ©es et les modĂšles d’apprentissage : les IA se dĂ©vorent elles-mĂȘmes.

Quand David propose de saboter les jeux de donnĂ©es
 😛 

Pas de hashtag du tout

La derniĂšre suggestion que j’ai frĂ©quemment reçue Ă©tait de ne pas utiliser de hashtag du tout.
En effet, Ă©crire #HumanArt, #HumanMade ou #NoAI signalerait immĂ©diatement le message et l’Ɠuvre comme une cible de qualitĂ© pour l’apprentissage sur les jeux de donnĂ©es Ă  venir. Comme je l’ai Ă©crit plus haut, obtenir des jeux de donnĂ©es rĂ©alisĂ©es par des humains est le futur dĂ©fi des IA. Je ne veux surtout pas leur faciliter la tĂąche.
Il m’est toujours possible d’indiquer mon Ă©thique personnelle en Ă©crivant « ƒuvre rĂ©alisĂ©e sans utilisation de gĂ©nĂ©rateur d’image par IA qui repose sur des jeux de donnĂ©es non Ă©thiques » dans la section d’informations de mon profil de mĂ©dia social, ou bien d’ajouter simplement un lien vers l’article que j’Ă©cris en ce moment mĂȘme.

Conclusion et considérations sur les IA

J’ai donc pris ma dĂ©cision : je n’utiliserai pour ma crĂ©ation artistique aucun hashtag, ni #HumanArt, ni #HumanMade, ni #NoAI.
Je continuerai Ă  publier en ligne mes Ɠuvres numĂ©riques, comme je le fais depuis le dĂ©but des annĂ©es 2000.
Je continuerai Ă  tout publier sous une licence permissive Creative Commons et avec les fichiers sources, parce que c’est ainsi que j’aime qualifier mon art : libre et gratuit.

Malheureusement, je ne serai jamais en mesure d’empĂȘcher des entreprises dĂ©pourvues d’Ă©thique de siphonner complĂštement mes collections d’Ɠuvres. Le mal est en tout cas dĂ©jĂ  fait : des centaines, voire des milliers de mes illustrations et cases de bandes dessinĂ©es ont Ă©tĂ© utilisĂ©es pour entraĂźner leurs IA. Il est facile d’en avoir la preuve (par exemple sur haveibeentrained.com  ou bien en parcourant le jeu de donnĂ©es d’apprentissage Laion5B).

Je ne suis pas du tout d’accord avec ça.

Quelles sont mes possibilitĂ©s ? Pas grand-chose
 Je ne peux pas supprimer mes crĂ©ations une Ă  une de leur jeu de donnĂ©es. Elles ont Ă©tĂ© copiĂ©es sur tellement de sites de fonds d’Ă©cran, de galeries, forums et autres projets. Je n’ai pas les ressources pour me lancer lĂ -dedans. Je ne peux pas non plus exclure mes crĂ©ations futures des prochaines moissons par scans. De plus, les mĂ©thodes de protection comme Glaze me paraissent une piĂštre solution au problĂšme, je ne suis pas convaincu. Pas plus que par la perspective d’imposer des filigranes Ă  mes images


Ne vous y trompez pas : je n’ai rien contre la technologie des IA en elle-mĂȘme.On la trouve partout en ce moment. Dans le smartphones pour amĂ©liorer les photos, dans les logiciels de 3D pour Ă©liminer le « bruit » des processeurs graphiques, dans les outils de traduction [N. de T. la prĂ©sente traduction a en effet Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e avec l’aide DeepL pour le premier jet], derriĂšre les moteurs de recherche etc. Les techniques de rĂ©seaux neuronaux et d’apprentissage machine sur les jeux de donnĂ©es s’avĂšrent trĂšs efficaces pour certaines tĂąches.
Les projets FLOSS (Free Libre and Open Source Software) eux-mĂȘmes comme GMIC dĂ©veloppent leurs propres bibliothĂšques de rĂ©seaux neuronaux. Bien sĂ»r elles reposeront sur des jeux de donnĂ©es Ă©thiques. Comme d’habitude, mon problĂšme n’est pas la technologie en elle-mĂȘme. Mon problĂšme, c’est le mode de gouvernance et l’Ă©thique de ceux qui utilisent de telles technologies.

Pour ma part, je continuerai Ă  ne pas utiliser d’IA gĂ©nĂ©ratives dans mon travail (Stable Diffusion, Dall-E, Midjourney et Cie). Je les ai expĂ©rimentĂ©es sur les mĂ©dias sociaux par le passĂ©, parfois sĂ©rieusement, parfois en Ă©tant impressionnĂ©, mais le plus souvent de façon sarcastique .

Je n’aime pas du tout le processus des IA


Quand je crĂ©e une nouvelle Ɠuvre, je n’exprime pas mes idĂ©es avec des mots.
Quand je crĂ©e une nouvelle Ɠuvre, je n’envoie pas l’idĂ©e par texto Ă  mon cerveau.

C’est un mixage complexe d’Ă©motions, de formes, de couleurs et de textures. C’est comme saisir au vol une scĂšne Ă©phĂ©mĂšre venue d’un rĂȘve passager rendant visite Ă  mon cerveau. Elle n’a nul besoin d’ĂȘtre traduite en une formulation verbale. Quand je fais cela, je partage une part intime de mon rĂȘve intĂ©rieur. Cela va au-delĂ  des mots pour atteindre certaines Ă©motions, souvenirs et sensations.
Avec les IA, les IArtistes se contentent de saisir au clavier un certains nombre de mots-clĂ©s pour le thĂšme. Ils l’agrĂ©mentent d’autres mots-clĂ©s, ciblent l’imitation d’un artiste ou d’un style. Puis ils laissent le hasard opĂ©rer pour avoir un rĂ©sultat. Ensuite ils dĂ©couvrent que ce rĂ©sultat, bien sĂ»r, inclut des Ă©motions sous forme picturale, des formes, des couleurs et des textures. Mais ces Ă©motions sont-elles les leurs ou bien un sous-produit de leur processus ? Quoi qu’il en soit, ils peuvent possĂ©der ces Ă©motions.

Les IArtistes sont juste des mineurs qui forent dans les Ɠuvres d’art gĂ©nĂ©rĂ©es artificiellement, c’est le nouveau Readymade numĂ©rique de notre temps. Cette technologie recherche la productivitĂ© au moindre coĂ»t et au moindre effort. Je pense que c’est trĂšs cohĂ©rent avec notre Ă©poque. Cela fournit Ă  beaucoup d’Ă©crivains des illustrations mĂ©diocres pour les couvertures de leurs livres, aux rĂ©dacteurs pour leurs articles, aux musiciens pour leurs albums et aux IArtistes pour leurs portfolios


Je comprends bien qu’on ne peut pas revenir en arriĂšre, ce public se sent comme empuissantĂ© par les IA. Il peut finalement avoir des illustrations vite et pas cher. Et il va traiter de luddites tous les artistes qui luttent contre ça


Mais je vais persister ici Ă  dĂ©clarer que personnellement je n’aime pas cette forme d’art, parce qu’elle ne dit rien de ses crĂ©ateurs. Ce qu’ils pensent, quel est leur goĂ»t esthĂ©tique, ce qu’ils ont en eux-mĂȘmes pour tracer une ligne ou donner tel coup de pinceau, quelle lumiĂšre brille en eux, comment ils masquent leurs imperfections, leurs dĂ©licieuses inexactitudes en les maquillant
 Je veux voir tout cela et suivre la vie des personnes, Ɠuvre aprĂšs Ɠuvre.

J’espĂšre que vous continuerez Ă  suivre et soutenir mon travail artistique, les Ă©pisodes de mes bandes dessinĂ©es, mes articles et tutoriels, pour les mĂȘmes raisons.


Vous pouvez soutenir la travail de David Revoy en devenant un mécÚne ou en parcourant sa boutique.




Piwigo, la photo en liberté

Nous avons profitĂ© de la sortie d’une nouvelle version de l’application mobile pour interroger l’Ă©quipe de Piwigo, et plus particuliĂšrement Pierrick, le crĂ©ateur de ce logiciel libre qui a fĂȘtĂ© ses vingt ans et qui est, c’est incroyable, rentable.

 

 

 

Salut l’Ă©quipe de Piwigo ! Nous avons lu avec intĂ©rĂȘt la page https://fr.piwigo.com/qui-sommes-nous

Moi je note que «Piwigo» c’est plus sympa que « PhpWebGallery », comme nom de logiciel. Enfin, un logiciel libre qui n’a pas un nom trop tordu. Qu’est-ce que vous pouvez nous apprendre sur Piwigo, le logiciel ?

Piwigo est un logiciel libre de gestion de photothĂšque. Il s’agit d’une application web, donc accessible depuis un navigateur web, que l’on peut Ă©galement consulter et administrer avec des applications mobiles. Au-delĂ  des photos, Piwigo permet d’organiser et indexer tout type de mĂ©dia : images, vidĂ©os, documents PDF et autres fichiers de travail des graphistes. Originellement conçu pour les particuliers, il s’est au fil des ans trouvĂ© un public auprĂšs des organisations de toutes tailles.

 

Le logo de Piwigo, le logiciel

 

La gestation du projet PhpWebGallery dĂ©marre fin 2001 et la premiĂšre version sortira aux vacances de PĂąques 2002. Pendant les vacances, car j’Ă©tais Ă©tudiant en Ă©cole d’ingĂ©nieur Ă  Lyon et j’ai eu besoin de temps libre pour finaliser la premiĂšre version. Le logiciel a tout de suite rencontrĂ© un public et des contributeurs ont rejoint l’aventure. En 2009, « PhpWebGallery » est renommĂ© « Piwigo » mais seul le nom a changĂ©, il s’agit du mĂȘme projet.

Les huit premiĂšres annĂ©es, le projet Ă©tait entiĂšrement bĂ©nĂ©vole, avec des contributeurs (de qualitĂ©) qui donnaient de leur temps libre et de leurs compĂ©tences. Le passage d’Ă©tudiant Ă  salariĂ© m’a donnĂ© du temps libre, vraiment beaucoup. Je faisais pas mal d’heures pour mon employeur mais en comparaison avec le rythme prĂ©pa/Ă©cole, c’Ă©tait trĂšs tranquille : pas de devoirs Ă  faire le soir ! Donc Piwigo a beaucoup avancĂ© durant cette pĂ©riode. Devenu parent puis propriĂ©taire d’un appartement, avec les travaux Ă  faire… mon temps libre a fondu et il a fallu faire des choix. Soit j’arrĂȘtais le projet et il aurait Ă©tĂ© repris par la communautĂ©, soit je trouvais un modĂšle Ă©conomique viable et compatible avec le projet pour en faire mon mĂ©tier. Si je suis ici pour en parler douze ans plus tard, c’est que cette deuxiĂšme option a Ă©tĂ© retenue.

En 2010 vous lancez le service piwigo.com ; un logiciel libre dont les auteurs ne crĂšvent pas de faim, c’est plutĂŽt bien. Est-ce que c’est vrai ? Avez-vous trouvĂ© votre modĂšle Ă©conomique ?

 

Le logo de Piwigo, le service

 

Pour ce qui me concerne, je ne crĂšve pas du tout de faim. J’ai pu rapidement retrouver des revenus Ă©quivalents Ă  mon ancien salaire. Et davantage aujourd’hui. J’estime vivre trĂšs confortablement et ne manquer de rien. Ceci est trĂšs subjectif et mon mode de vie pourrait paraĂźtre « austĂšre » pour certains et « extravagant » pour d’autres. En tout cas moi cela me convient 🙂

Notre modĂšle Ă©conomique a un peu Ă©voluĂ© en 12 ans. Si l’objectif est depuis le dĂ©part de se concentrer sur la vente d’abonnements, il a fallu quelques annĂ©es pour que cela couvre mon salaire. J’ai eu l’opportunitĂ© de rĂ©aliser des prestations de dev en parallĂšle de Piwigo les premiĂšres annĂ©es pour compenser la croissance lente des ventes d’abonnements.

Ce qui a beaucoup changĂ© c’est notre cible : on est passĂ© d’une cible B2C (Ă  destination des individus) Ă  une cible B2B (Ă  destination des organisations). Et cela a tout changĂ© en terme de chiffre d’affaires. Malheureusement ou plutĂŽt « factuellement » nous plafonnons depuis longtemps sur les particuliers. Nos offres Entreprise quant Ă  elles sont en croissance continue, sans que l’on atteigne encore de plafond. Nous avons donc dĂ©cidĂ© de communiquer vers cette cible. Piwigo reste utilisable pour des particuliers bien sĂ»r, mais ce sont prioritairement les organisations qui vont orienter notre feuille de route.

GrĂące Ă  la rĂ©orientation de notre modĂšle Ă©conomique, il a Ă©tĂ© possible de faire grossir l’Ă©quipe.

Donc on a Piwigo.org qui fournit le logiciel libre que chacun⋅e peut installer Ă  condition d’en avoir les compĂ©tences, et Piwigo.com, service commercial gĂ©rĂ© par ton Ă©quipe et toi. Vous vous chargez de la maintenance, des mises Ă  jour, des sauvegardes.

Qui est vraiment derriĂšre Piwigo.com aujourd’hui ? Et combien de gens est-ce que ça fait vivre ?

Une petite Ă©quipe mĂȘlant des salariĂ©s, dont plusieurs alternants, des freelances dans les domaines du support, de la communication, du design ou encore de la gestion administrative. Cela reprĂ©sente 8 personnes, certaines Ă  temps plein, d’autres Ă  temps partiel. J’exclus le cabinet comptable, mĂȘme s’il y passe du temps compte tenu du nombre de transactions que les abonnements reprĂ©sentent…

Qu’est-ce qui est lourd ?

Certains aspects purement comptables de l’activitĂ©. La gestion de la TVA par exemple. Non pas le principe de la TVA mais les rĂšgles autour de la TVA. Nous vendons en France, dans la zone Euro et hors zone Euro : Ă  chaque situation sa rĂšgle d’application des taxes. Les PCA (produits constatĂ©s d’avance) sont aussi une petite source de tracas qu’il a fallu gĂ©rer proprement. Jamais je n’aurais imaginĂ© passer autant de temps sur ce genre de sujets en lançant le projet commercial.

Qu’est-ce qui est cool ?
Constater que Piwigo est leur principal outil de travail de nombreux clients. On comprend alors que certains choix de design, certaines optimisations de performances font pour eux une grande différence au quotidien.

 

CrĂ©ation d’un⋅e utilisateur⋅ice

 

Nous avons lancĂ© depuis quelques semaines une sĂ©rie d’entretiens utilisateurs durant lesquels des clients nous montrent comment ils utilisent Piwigo et c’est assez gĂ©nial de les voir utiliser voire dĂ©tourner les fonctionnalitĂ©s que l’on a dĂ©veloppĂ©es.

D’un point de vue vraiment personnel, ce que je trouve cool c’est qu’un projet dĂ©marrĂ© sur mon temps libre pendant mes Ă©tudes soit devenu crĂ©ateur d’emplois. Et j’espĂšre un emploi « intĂ©ressant » pour les personnes concernĂ©es. Qu’elles soient participantes Ă  l’aventure ou utilisatrices dans leur mĂ©tier. Je crois vraiment au rĂŽle social de l’entreprise et je suis particuliĂšrement fier que Piwigo figure dans le parcours professionnel de nombreuses personnes.

Votre liste de clients https://fr.piwigo.com/clients est impressionnante


Oui, je suis d’accord : ça claque ! et bien sĂ»r tout est absolument authentique. Évidemment on n’affiche qu’une portion microscopique de notre liste de clients.

Recevez-vous des commandes spécifiques des gros clients pour développer certaines fonctionnalités ?

Pourquoi des « gros » ? Certaines entreprises « pas trĂšs grosses » ont des demandes spĂ©cifiques aussi. Bon, en pratique c’est vrai que certains « gros » ont l’habitude que l’outil s’adapte Ă  leur besoin et pas le contraire. Donc parfois on adapte : en personnalisant l’interface quasiment toujours, en dĂ©veloppant des plugins parfois. C’est moins de 5% de nos clients qui vont payer une prestation de dĂ©veloppement. Vendre ce type de prestation n’est pas au cƓur de notre modĂšle Ă©conomique mais ne pas le proposer pourrait nuire Ă  la vente d’abonnements, donc on est ouverts aux demandes.

Est-ce que vous refusez de faire certaines choses ?

D’un point de vue du dĂ©veloppement ? Pas souvent. Je n’ai pas souvenir de demandes suffisamment farfelues… pardon « spĂ©cifiques » pour qu’on les refuse a priori. En revanche il y a des choses qu’on refuse systĂ©matiquement : rĂ©pondre Ă  des appels d’offre et autre « marchĂ©s publics ». Quand une administration nous contacte et nous envoie des « dossiers » avec des listes de questions Ă  rallonge, on s’assure qu’il n’y a pas d’appel d’offre derriĂšre car on ne rentrera pas dans le processus. Nous ne vendons pas assez cher pour nous permettre de rĂ©pondre Ă  des appels d’offre. Je comprends que les entreprises qui vendent des tickets Ă  50k€+ se permettent ce genre de dĂ©marche administrative, mais avec notre ticket entre 500€ et 4 000€, on serait perdant Ă  tous les coups. Le « coĂ»t administratif » d’un appel d’offre est plus Ă©levĂ© que le coĂ»t opĂ©rationnel de la solution proposĂ©e. C’est aberrant et on refuse de rentrer lĂ -dedans.

Bien que nous refusions de rĂ©pondre Ă  cette complexitĂ© administrative (trĂšs française), nous avons de nombreuses administrations comme clients : ministĂšre, mairies, conseils dĂ©partementaux, offices de tourisme… Comme quoi c’est possible (et lĂ©gal) de ne pas gaspiller de l’Ă©nergie et du temps Ă  remplir des dossiers.

Y a-t-il beaucoup de particuliers qui, comme moi, vous confient leurs photos ? Faites péter les chiffres qui décoiffent !

Environ 2000 particuliers sont clients de notre offre hĂ©bergĂ©e. Ils sont bien plus nombreux Ă  confier leurs photos Ă  Piwigo, mais ils ne sont pas hĂ©bergĂ©s sur nos serveurs. Notre derniĂšre enquĂȘte en 2020 indiquait qu’environ un utilisateur sur dix Ă©tait client de Piwigo.com [donc 90% des gens qui utilisent le logiciel Piwigo s’auto-hĂ©bergent ou s’hĂ©bergent ailleurs, NDLR] .

Si on Ă©largit un peu le champ de vision, on estime qu’il y a entre 50 000 et 500 000 installations de Piwigo dans le monde. Avec une Ă©norme majoritĂ© d’installations hors Piwigo.com donc. Difficile Ă  chiffrer prĂ©cisĂ©ment car Piwigo ne traque pas les installations.

 

La page d’administration de Piwigo

 

Pour des chiffres qui « dĂ©coiffent », je dirais qu’on a fait 30% de croissance en 2020. Puis encore 30% de croissance en 2021 (merci les confinements…) et qu’on revient Ă  notre rythme de croisiĂšre de +15% par an en 2022. Dans le contexte actuel de difficultĂ© des entreprises, je trouve qu’on s’en sort bien !

Autre chiffre qui dĂ©coiffe : on n’a pas levĂ© un seul euro. Aucun business angel, aucune levĂ©e de fonds auprĂšs d’investisseurs. Notre croissance est douce mais sereine. Attention pour autant : je ne dĂ©nigre pas le principe de lever des fonds. Cela permet d’aller beaucoup plus vite. Vers le succĂšs ou l’Ă©chec, mais beaucoup plus vite ! Rien ne dit que si c’Ă©tait Ă  refaire, je n’essaierais pas de lever des fonds.

Encore un chiffre respectable : Piwigo a soufflĂ© sa vingtiĂšme bougie en 2022. Le projet a connu plusieurs phases et nous vivons actuellement celle de la professionnalisation. Beaucoup de projets libres s’arrĂȘtent avant et disparaissent car ils ne franchissent pas cette Ă©tape. Si certains voient dans l’arrivĂ©e de l’argent une « trahison » de la communautĂ©, je trouve au contraire que c’est sain et gage de pĂ©rennitĂ©. Lorsque les fondateurs d’un projet ont besoin d’un modĂšle Ă©conomique viable pour payer leurs propres factures, vous pouvez ĂȘtre sĂ»rs que le projet ne va pas ĂȘtre abandonnĂ© sur un coup de tĂȘte.

Est-ce que les réseaux sociaux axés sur la photographie concurrencent Piwigo ? On pense à Instagram mais aussi à Pixelfed, évidemment.

J’ai regardĂ© rapidement ce qu’Ă©tait Pixelfed. Ma conclusion au bout de quelques minutes : c’est un clone opensource Ă  Instagram, en mode dĂ©centralisĂ©.

Piwigo n’est pas un rĂ©seau social. Pour certains utilisateurs, Piwigo a perdu de son intĂ©rĂȘt dĂšs lors que Facebook et ses albums photos sont arrivĂ©s. Pour d’autres, Piwigo constitue au contraire une solution pour ceux qui refusent la centralisation/uniformisation telle que proposĂ©e par Facebook ou Google. Enfin pour de nombreux clients pro (photographes ou entreprises) Piwigo est un outil Ă  usage interne de l’Ă©quipe communication pour organiser les ressources mĂ©dia qui seront ensuite utilisĂ©es sur les rĂ©seaux sociaux. Il faut comprendre que pour les chargĂ©s de communication d’un office de tourisme, mettre sa photothĂšque sur Facebook n’a aucun sens. Ils ou elles publient quelques photos sur Facebook, sur Instagram ou autres, mais leur photothĂšque est organisĂ©e sur leur Piwigo.

Bref, mĂȘme si les premiĂšres annĂ©es je me suis demandĂ© si Piwigo Ă©tait encore pertinent face Ă  l’Ă©mergence de ces nouvelles formes de communication, je sais aujourd’hui que Piwigo n’est pas en concurrence frontale avec ces derniers mais qu’au contraire, l’existence de ces rĂ©seaux nĂ©cessite pour les marques/entreprises qu’elles organisent leurs photothĂšques. Piwigo est lĂ  pour les y aider.

Quelles sont les différences ?

La toute premiĂšre des choses, c’est la temporalitĂ©. Les rĂ©seaux sociaux sont excellents pour obtenir une exposition forte et Ă©phĂ©mĂšre de votre « actualitĂ© ». À l’inverse, Piwigo va exceller pour vous permettre de retrouver un lot de photos parmi des centaines de milliers, organisĂ©es au fil des annĂ©es. Piwigo permet de gĂ©rer son patrimoine photo (et autres mĂ©dias) sur le temps long.

L’autre aspect important c’est le travail en Ă©quipe. Un rĂ©seau social est gĂ©nĂ©ralement conçu autour d’une seule personne qui administre le compte. Dans Piwigo, plusieurs administrateurs collaborent (Ă  un instant T ou dans la durĂ©e) pour construire la photothĂšque : classification, indexation (tags, titre, descriptions…)

Enfin, certaines fonctionnalitĂ©s n’ont tout simplement rien Ă  voir. Par exemple, dans un rĂ©seau social le cƓur de mĂ©tier va ĂȘtre d’obtenir des likes. Dans un Piwigo, vous allez pouvoir mettre en place un moteur de recherche multicritĂšres avec vos propres critĂšres. Par exemple on a un client qui fabrique des matĂ©riaux acoustiques. Ses critĂšres de recherche sont collection, coloris, lieu d’implantation
 Cela n’aurait aucun sens sur l’interface uniformisĂ©e d’un Instagram.

Qui apporte des contributions Ă  Piwigo ? Est-ce que c’est surtout la core team ?

Cela a beaucoup changĂ© avec le temps. Et mĂȘme ce qu’on appelle aujourd’hui « Ă©quipe » n’est plus la mĂȘme chose que ce qu’on appelait « Ă©quipe » il y a 10 ans. Aujourd’hui, l’Ă©quipe c’est essentiellement celle du projet commercial. Pas uniquement mais quand mĂȘme pas mal.

On a donc beaucoup de contributions « internes » mais ce serait trop simplificateur d’ignorer l’Ă©norme apport de la communautĂ© de contributeurs au sens large. DĂ©jĂ  parce que l’Ă©tat actuel de Piwigo repose sur les fondations crĂ©Ă©es par une communautĂ© de dĂ©veloppeurs bĂ©nĂ©voles. Ensuite parce qu’on reçoit bien sĂ»r des contributions sous forme de rapports de bugs, des pull-requests mais aussi grĂące Ă  des bĂ©nĂ©voles qui aident des utilisateurs sur les forums communautaires, les bĂȘta-testeurs… sans oublier les centaines de traducteurs.

Petite anecdote dont je suis fier : Rasmus Lerdorf, créateur de PHP (le langage de programmation principalement utilisé dans Piwigo) nous a plusieurs fois envoyé des patches pour que Piwigo soit compatibles avec les derniÚres versions de PHP.

 

Quel est votre lien avec le monde du Libre ? (<troll>y a-t-il un monde du Libre ?</troll>)

Je ne sais pas s’il y a un « monde du libre ». Historiquement Les contributeurs sont d’abord des utilisateurs du logiciel qui ont voulu le faire Ă©voluer. Je ne suis pas certain qu’il s’agisse de fervents dĂ©fenseurs du logiciel libre.

Franchement je ne sais pas trop comment rĂ©pondre Ă  cette question. Je sais que Piwigo est une brique de ce monde du libre mais je ne suis pas sĂ»r que l’on conscientise le fait de faire partie d’un mouvement global. Je pense qu’on est pragmatique plutĂŽt qu’idĂ©ologique.

 

En tant que client, je viens de recevoir le mail qui annonce le changement de tarif. Pouvez-vous nous expliquer l’origine de cette dĂ©cision ?

LĂ  on est vraiment sur l’actualitĂ© « Ă  chaud ». Le changement de tarif pour les nouveaux/futurs clients a fait l’objet d’une longue rĂ©flexion et prĂ©paration. Je dirais qu’on le prĂ©pare depuis 18 mois.

 

Si j’ai bien compris la clientĂšle particuliĂšre est un tout petit pourcentage de la clientĂšle de Piwigo.com ?

Les clients de l’ancienne offre « individuelle » reprĂ©sentent 30 % du chiffre d’affaires des abonnements pour 91% des clients. J’exclus les prestations de dev, qui sont exclusivement ordonnĂ©es par des entreprises. Donc « tout petit pourcentage », ça dĂ©pend du point de vue 🙂

Est-ce que l’offre de stockage illimitĂ© devient trop chĂšre ?

En moyenne sur l’ensemble des clients individuels, on est Ă  ~30 Go de stockage utilisĂ©. La mĂ©diane est quant Ă  elle de 5Go. Si la marge financiĂšre dĂ©gagĂ©e n’est pas folle, on ne perd pas d’argent pour autant, car nous avons rĂ©ussi Ă  ne pas payer le stockage trop cher. Pour faire simple : on n’utilise pas de stockage cloud type Amazon Web Services, Google Cloud ou Microsoft Azure. Sinon on serait clairement perdant.

Ceci est vrai tant qu’on propose de l’illimitĂ© sur les photos. Sauf que la premiĂšre demande au support, devant toutes les autres, c’est : « puis-je ajouter mes vidĂ©os ? », et cela change la donne. Hors de question de proposer de l’illimitĂ© sur les vidĂ©os. De l’autre cĂŽtĂ©, on entend et on comprend la demande des utilisateurs concernant les vidĂ©os. Donc on veut proposer les vidĂ©os, mais il faut en parallĂšle introduire un quota de stockage.

Ensuite nous avions un souci de cohĂ©rence entre l’offre individuelle (stockage illimitĂ© mais photos uniquement) et les offres entreprise (quota de stockage et tout type de fichiers). La solution qui nous paraĂźt la meilleure est d’imposer un quota pour toutes les offres, mais un quota gĂ©nĂ©reux. L’offre « Perso » est Ă  50 Go de stockage, donc largement au-delĂ  de la conso moyenne.

Enfin la principe de l’illimitĂ© est problĂ©matique. En 12 ans, la perception du grand public sur le numĂ©rique a Ă©voluĂ©. Je parle spĂ©cifiquement de la consommation de ressources que le numĂ©rique reprĂ©sente. Le cloud, ce sont des serveurs dans des centres de donnĂ©es qui consomment de l’Ă©lectricitĂ©, etc. En 2023, je pense que tout le monde a intĂ©grĂ© le fait que nous vivons dans un monde fini. Ceci n’est pas compatible avec la notion de stockage infini. Je peux vous assurer que certains utilisateurs n’ont pas conscience de cette finitude.

Est-ce que des pros ont utilisé cette offre destinée aux particuliers pour «abuser» ?

Il y a des abus sur l’utilisation de l’espace de stockage, mais pas spĂ©cialement par des pros. On a des particuliers qui scannent des documents en haute rĂ©solution par dizaine de milliers pour des tĂ©raoctets stockĂ©s… On a des particuliers qui sont fans de telle ou telle star de cinĂ©ma et qui font des captures d’Ă©cran chaque seconde de chaque film de cet acteur. Ne rigolez pas, cela existe.

En revanche on avait un soucis de positionnement : l’offre « individuelle » n’Ă©tait pas trĂšs appropriĂ©e pour les photographes pros mais l’offre entreprise Ă©tait trop chĂšre. On a maintenant des offres mieux Ă©tagĂ©es et on espĂšre que cela sera plus pertinent pour ce type de client.

Enfin on a des entreprises qui essaient de prendre l’offre individuelle en se faisant passer pour des particuliers. Et lĂ  on est obligĂ©s de faire les gendarmes. On a mĂȘme dĂ©tectĂ© des « patterns » de ses entreprises et on annulait les commandes « individuelles » de ces clients. J’en avais personnellement un petit peu ras le bol 🙂

Les nouvelles offres, mĂȘme « Perso » sont accessibles mĂȘme Ă  des multinationales. Évidemment, les limites qu’on a fixĂ©es devraient naturellement les orienter vers nos offres Entreprise (nouvelle gĂ©nĂ©ration) voire VIP.

 

Est-ce qu’il s’agissait d’une offre qui se voulait temporaire et que vous avez laissĂ© filer parce que vous Ă©tiez sur autre chose ?

 

Pendant 12 ans ? Non non, le choix de proposer de l’illimitĂ© en 2010 Ă©tait rĂ©flĂ©chi et « Ă  durĂ©e indĂ©terminĂ©e ». Les besoins et les possibilitĂ©s et surtout les demandes ont changĂ©. On s’adapte. On espĂšre ne pas se tromper et si c’est le cas on fera des ajustements.

L’important c’est de pas mettre nos clients au pied du mur : ils peuvent renouveler sur leur offre d’origine. On a toujours proposĂ© cela et on ne compte pas changer cette rĂšgle. C’est assez unique dans notre secteur d’activitĂ© mais on y tient.

Nous avons vu que votre actualitĂ© c’Ă©tait la nouvelle version de Piwigo NG. Je crois que vous avez besoin d’aide. Vous pouvez nous en parler ?

Nous avons plusieurs actualitĂ©s et effectivement cĂŽtĂ© logiciel, c’est la sortie de la version 2 de l’application mobile pour Android. Piwigo NG (comme Next Generation) est le rĂ©sultat du travail de RĂ©mi, qui travaille sur Piwigo depuis deux ans. AprĂšs avoir voulu faire Ă©voluer l’application « native » sans succĂšs, il a crĂ©Ă© en deux semaines un prototype d’application mobile en Flutter. Ce qu’il avait fait en deux semaines Ă©tait meilleur que ce que l’on galĂ©rait Ă  obtenir avec l’application native en plusieurs mois. On a donc dĂ©cidĂ© de basculer sur cette nouvelle technologie. Un an aprĂšs la sortie de Piwigo NG, RĂ©mi sort une version 2 toujours sur Flutter mais avec une nouvelle architecture « plus propice aux Ă©volutions ». Le fameux « il faut refactorer tous les six mois », devise des dĂ©veloppeurs Java.

En effet nous avons besoin d’aide pour bĂȘta-tester cette version 2 de Piwigo NG. Plus nous avons de retours, plus nous pouvons la stabiliser.

Pour aller plus loin




CLIC : Un projet pour des apprentissages numĂ©riques plus interactifs

La proposition de CLIC est de s’auto-hĂ©berger (de faire fonctionner des services web libres sur son propre matĂ©riel) et de disposer de ses contenus et donnĂ©es localement, et/ou sur le grand Internet avec un systĂšme technique prĂ©-configurĂ©. Le dispositif s’adresse plutĂŽt Ă  des militant⋅es, des chercheur⋅euses, des formateur⋅ices
 amenĂ©â‹…es Ă  se rendre sur le terrain, oĂč la connexion Internet n’est pas toujours stable, voire est inexistante.

Note grammaticale : nous n’avons pas rĂ©ussi Ă  trancher entre « le CLIC » ou « la CLIC » pour le nom du dispositif, alors en attendant de dĂ©cider, nous alternons entre les deux tout au long de l’article.

Depuis dĂ©cembre 2022, un an aprĂšs une premiĂšre rencontre, la clique du projet CLIC s’est retrouvĂ©e deux fois :

  1. Ă  Paris au CICP et en ligne pour une nouvelle session de travail et d’Ă©change avec des chercheur⋅ses de l’IRD.
  2. à Montpellier au Mas Cobado dans une ambiance de fablab éphémÚre

À la fin de la session de novembre 2021, l’objectif pour 2022 Ă©tait d’avoir testĂ© le dispositif dans plusieurs contextes. Des CLICs ont ainsi Ă©tĂ© mis en place pour les labs d’innovation pĂ©dagogique, et pour les territoires d’expĂ©rimentation Colibris, des contenus accessibles hors ligne ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s avec kiwix.

Une difficultĂ© s’est cependant vite posĂ©e, liĂ©e Ă  l’Ă©tat de dĂ©veloppement du dispositif : l’installation nĂ©cessitait alors un accompagnement humain qui manquait une fois de retour sur le terrain, si la CLIC ne fonctionnait plus. Pour les CLICs livrĂ©â‹…es clĂ© en main, la maintenance et parfois l’usage lui-mĂȘme Ă©taient donc dĂ©pendants des humain⋅es de la clique. Enfin, la pĂ©nurie de nano-ordinateurs comme les Raspberry Pi a empĂȘchĂ© de s’approvisionner en matĂ©riel Ă  dĂ©ployer. Le projet a donc peu avancĂ©, mais l’intĂ©rĂȘt est restĂ© prĂ©sent.

Premiers retours d’usage

Une prioritĂ© pour les retrouvailles de dĂ©cembre 2022 a donc Ă©tĂ© d’identifier la cause des problĂšmes surgissant Ă  l’installation d’une part, et de rĂ©diger un tutoriel pour accompagner l’installation pour les personnes souhaitant plonger dans le projet d’autre part.

Des premiers retours d’usages des chercheur⋅ses de l’IRD ont permis de soulever plusieurs questions :

  • celle de l’usage d’un logiciel d’enquĂȘte non-libre en lien avec un CLIC,
  • celle de la rĂ©cupĂ©ration de sauvegarde de ce qui a Ă©tĂ© travaillĂ© localement en vue de le publier en ligne,
  • celle de la compatibilitĂ© avec diffĂ©rentes bases de donnĂ©es.

Sur la question de l’usage de solutions techniques non-libres, le projet CLIC s’appuyant sur YunoHost, rapidement la rĂ©ponse a Ă©tĂ© qu’on ne chercherait pas de compatibilitĂ© avec de telles solutions, prĂ©servant nos ressources pour la recherche sur des solutions libres.

Concernant la rĂ©cupĂ©ration « facile » des sauvegardes, la rĂ©ponse reste Ă  ĂȘtre identifiĂ©e et implĂ©mentĂ©e, car il n’y a pour le moment pas de solution clĂ© en main le permettant, autre que l’outil de sauvegarde intĂ©grĂ© Ă  YunoHost. Si l’utilisateur⋅ice peut se passer d’une aide graphique, le transfert vers une autre CLIC ou vers un YesWiki devrait pouvoir se faire sans trop de difficultĂ©s.

Pour la compatibilitĂ© avec les bases de donnĂ©es, plusieurs sont supportĂ©es par le projet CLIC : MariaDB (ou MySQL), PostGreSQL. Pour des solutions personnalisĂ©es (par exemple Ă  partir d’openHDS), des installations supplĂ©mentaires sont Ă  envisager, mais pas impossibles.

Un ordinateur portable et un téléphone posés sur un bureau encombré de matériel informatique. L'écran du téléphone affiche la page d'installation d'une CLIC, celui de l'ordinateur affiche une illustration pour le portail de services en cours de modification sur Inkscape.
En un CLIC, une installation simplifiée et ergonomique.

 

Les discussions tout au long de 2022 ont mis en Ă©vidence un intĂ©rĂȘt pour plusieurs cas d’usage :

  • pour un usage pĂ©dagogique en classe, en formation (apprendre Ă  administrer un serveur, se former Ă  l’utilisation de logiciels
),
  • pour rĂ©aliser un travail de terrain en Sciences Humaines et Sociales (anthropologie, dĂ©mographie, linguistique, etc.) sans connexion,
  • pour s’affranchir du recours Ă  la 4G en cas de connexion Internet dĂ©faillante ou restreinte (rĂ©seaux d’universitĂ© par exemple),
  • pour mettre Ă  disposition des contenus (supports pĂ©dagogiques, informations utiles dans un contexte prĂ©cis, partages au sein d’une communauté ).

Si vous vous retrouvez dans ces cas, ou que vous en identifiez d’autres et que vous souhaitez participer aux tests du prototype du CLIC, contactez-nous sur contact AT projetclic.cc. Nous pouvons vous accompagner dans les premiĂšres Ă©tapes, et vos retours seront trĂšs utiles pour avancer ce projet.

Vous pouvez aussi regarder par vous-mĂȘme, auquel cas vous aurez besoin :

Des améliorations logicielles et matérielles

AprÚs ces deux rencontres, on compte cinq grosses améliorations :

  • Un site a Ă©tĂ© crĂ©Ă© pour le projet pour y retrouver actus, communautĂ©, images Ă  tĂ©lĂ©charger et tutoriels : https://projetclic.cc.
  • Le hotspot wifi affiche une popup permettant de retrouver le portail sans connaitre son adresse url d’avance,
  • L’installateur permet de choisir les applications qu’on veut utiliser parmi une sĂ©lection,
  • Le portail de sĂ©lection de service a Ă©tĂ© travaillĂ© graphiquement et une dĂ©mo est disponible,
  • Des images sont mises Ă  disposition pour les modĂšle de nano-ordinateurs Odroid en plus des RaspberryPi.

Capture d'écran d'une page web avec un message de bienvenue présentant le projet puis plusieurs images dans une rubrique "coopérer". Elles représentent deux personnes habillées en rouge ou en jaune, en action autour de différents tableaux thématiques : prendre des notes à plusieurs, partager des documents, organiser des idées, etc.
Le portail de sélection des services a été travaillé graphiquement.

 

Les améliorations matérielles ne sont pas en reste :

  • Design et impressions 3D de boĂźtiers pour nano-ordinateur Odroid

Deux boßtiers imprimés en 3D, un rouge et un bleu, indiquant le nom et l'url du projet CLIC.
Des boĂźtiers pour nano-ordinateurs Odroid.

  • Travail sur la Chatravane avec des ateliers pĂ©dagogiques sur la consommation Ă©nergĂ©tique en autonomie avec des panneaux solaires.

Deux malettes posées l'une devant l'autre. Celle de derriÚre est noire striée de blanc. Celle de devant est vitrée et laisse voir batterie et cùbles.
La chatravane, un prototype de serveur nomade alimenté par des panneaux solaires.

 

Pour la suite, il est prévu :

  • De continuer de travailler sur le systĂšme et son installation, notamment pour s’approcher au maximum d’une installation « en un clic ».
  • D’ajouter une facilitation graphique au tutoriel, pour aider Ă  la comprĂ©hension du fonctionnement d’une CLIC.
  • De continuer les tests sur le terrain (et adapter la documentation en fonction des observations).
  • De prĂ©voir un hackathon axĂ© sur le design et la communication.

Le projet CLIC avance doucement mais sûrement, grùce à du temps de travail bénévole et rémunéré (ritimo, Mouvement Colibris, YunoHost) et au soutien de Framasoft.

Nos prochaines retrouvailles seront aux JournĂ©es du Logicel Libre (JDLL) les 1er et 2 avril 2023, oĂč vous nous retrouverez en dĂ©ambulation et de maniĂšre plus posĂ©e, au stand de nos ami·es de YunoHost.

Crédit photos : 12b Fabrice Bellamy et Mathieu Wostyn
Crédit vidéo : Mouvement Colibris
Licence CC BY SA




Gao & Blaze : le jeu mobile immersif qui utilise et respecte vos donnĂ©es personnelles

Nous avons Ă©tĂ© contacté·es rĂ©cemment par l’Ă©quipe de la coopĂ©rative « La Boussole », pour nous parler d’un tout nouveau projet : le jeu Gao & Blaze.

Gao & Blaze, est un jeu libre et gratuit pour smartphone, qui permet de prendre conscience et agir sur la protection de vos donnĂ©es et le respect de votre vie privĂ©e. Au fur et Ă  mesure du jeu, vous rĂ©alisez l’ampleur des donnĂ©es personnelles et sociales qui peuvent ĂȘtre divulguĂ©es avec l’installation d’une simple appli (mais sans collecte cachĂ©e de donnĂ©es, promis !).

Bel exemple d’Ă©ducation populaire aux enjeux du numĂ©rique, cet ovni dans le monde du jeu vidĂ©o nous a grandement intĂ©ressé·es. Nous avons donc posĂ© quelques questions Ă  l’Ă©quipe de la coopĂ©rative « La Boussole ».

 

Bonjour l’Ă©quipe de la coopĂ©rative « La Boussole » ! À Framasoft, on vous connaĂźt dĂ©jĂ  un peu depuis quelques annĂ©es, mais pourriez-vous vous prĂ©senter aux lecteur⋅ices du Framablog ?

Bonjour Ă  Framasoft et merci pour cet espace ! Nous sommes plein de choses, mais avant tout 3 :

  • Une coopĂ©rative, c’est-Ă -dire que nous avons fait le choix de crĂ©er une structure qui appartient uniquement Ă  celles et ceux qui y travaillent (pas d’actionnaires, pas de patron·nes).
  • D’Ă©ducation populaire, c’est-Ă -dire que nous voulons rendre certaines connaissances issues de la recherche acadĂ©mique (nous gardons un pied dans la recherche et l’universitĂ©) accessibles au plus grand nombre sans que les bagages Ă©ducatifs soient un frein.
  • Et nous portons des valeurs d’Ă©mancipation, c’est-Ă -dire que nous avons pour ambition de donner du pouvoir d’agir aux individus et aux collectifs : nous croyons que le savoir est un pouvoir fort et voulons partager nos savoirs, autour de l’informatique libre, autour de la lutte contre les discriminations et sur les formes de travail alternatives.

Super ! Vous pouvez nous en dire un peu plus sur les types d’actions que vous rĂ©alisez ?

Principalement nous rĂ©alisons des projets de recherche autour de nos thĂ©matiques mais Ă©galement des formations courtes pour donner des outils pratiques. Nous explorons aussi lors d’ateliers pĂ©dagogiques des nouvelles formes de transmettre des connaissances car nous nous prĂ©occupons souvent de savoir comment nos savoirs acadĂ©miques peuvent avoir un impact concret et positif sur les gens que nous rencontrons. Nous voyons aussi comment dans des domaines comme le numĂ©rique la concentration des savoirs et savoir-faire peut crĂ©er d’importantes inĂ©galitĂ©s de pouvoir.

Vous nous avez contactĂ©s rĂ©cemment au sujet d’un projet un peu particulier : Gao & Blaze. Mais
 c’est quoi ?!

Nous sommes parti·e·s d’une frustration : nous avions passĂ© du temps et mis de l’Ă©nergie Ă  essayer de convaincre du bien-fondĂ© de la protection des donnĂ©es interpersonnelles, de sensibiliser aux questions liĂ©es Ă  la sĂ©curitĂ© informatique, mais le constat Ă©tait que beaucoup de gens Ă©taient d’accord avec nous sans pour autant changer leurs pratiques dans les faits.

Dit de maniĂšre brutale : nous voulions savoir comment faire pour que des gens aient envie d’aller Ă  des chiffrofĂȘtes car il nous semblait que seuls des gens dĂ©jĂ  sensibilisĂ©s y participaient, et nous avions l’ambition d’aller chercher plus loin.

Bien Ă©videmment, le panorama a Ă©voluĂ© au cours des derniĂšres annĂ©es de diffĂ©rentes maniĂšres notamment avec des scandales de plus en plus audibles et relayĂ©s, mais Ă©galement des initiatives enthousiasmantes qui ont marquĂ© un avant et un aprĂšs dans les usages courants (nous pensons notamment Ă  votre campagne DĂ©googlisons internet). Pourtant, il nous semblait y avoir un chaĂźnon manquant autour du « passage Ă  l’action ». Nous avons donc voulu proposer un jeu qui utilise l’Ă©motion avant d’utiliser la raison – autrement dit qui passe par l’expĂ©rience personnelle avant la connaissance concrĂšte. C’est lĂ  que nous avons eu l’idĂ©e d’imaginer un jeu pour donner Ă  voir les consĂ©quences concrĂštes de l’exploitation et l’usage des donnĂ©es de Madame et Monsieur Tout-le-monde.

Cette frustration nous trottait Ă  l’esprit quand nous avions vu un appel Ă  projet de recherche sur la protection des donnĂ©es. Nous avions proposĂ© un projet qui n’entrait pas dans les cases, mais nous avons rĂ©ussi Ă  monter un partenariat qui nous a permis de crĂ©er un ovni. À notre connaissance c’est le premier jeu autour de la sensibilisation Ă  la protection des donnĂ©es interpersonnelles sur Android.

C’est un ovni car nous avions 4 conditions non nĂ©gociables :

  • Exploiter le systĂšme des permissions Android pour proposer une expĂ©rience immersive
  • Utiliser les donnĂ©es des joueuses et des joueurs, tout en respectant ces donnĂ©es.
  • Faire un jeu 100% en logiciel libre sans utiliser des interfaces intermĂ©diaires obscures (le jeu est en React Native)
  • Faire un vrai jeu : c’est-Ă -dire que nous voulions que les gens y jouent pour l’intĂ©rĂȘt ludique et que ce ne soit pas le « volet sensibilisation » qui prenne le dessus.

C’est qui Gao et Blaze ? Des personnages ?

Exactement ! Gao est un chat, appartenant Ă  Blaze. Il s’inspire de son chat et l’a converti en l’icĂŽne des Gao Games. Les Gao games sont un univers de mini-jeux gratuits sur smartphone autour duquel toute communautĂ© s’est construite. Blaze, est le dev principal de ces jeux. Toute ressemblance avec certains petits jeux mignons, « gratuits » et trĂšs cĂ©lĂšbres est purement accidentelle… 0:o)

C’est aussi et avant tout le chat de Blaze, le dĂ©veloppeur des jeux, qui l’a rendu cĂ©lĂšbre.

D’autres personnages et non des moindres, font partie de la communautĂ©, Alex, Nikki, Masako, Amin, Ally…. nous vous laissons les dĂ©couvrir en allant leur parler !

La question des donnĂ©es personnelles, vous pensez que ça intĂ©resse rĂ©ellement les jeunes ? Est-ce que la vie privĂ©e ce n’est pas « Un problĂšme de vieux cons ? »

Question intĂ©ressante, nous pouvons rĂ©torquer par facilitĂ© qu’en 2010 c’Ă©tait une question de « vieux cons », mais c’Ă©tait il y a dĂ©jĂ  12 ans ! Plus sĂ©rieusement, nous constatons que beaucoup d’eau a coulĂ© sous les ponts depuis le dĂ©but des annĂ©es 2010 en termes de rĂ©vĂ©lations (E. Snowden, Wikileaks, Cambridge Analytica, Pegasus…), en termes d’ampleur des scandales, de leur couverture mĂ©diatique, mais aussi du cĂŽtĂ© de la marche triomphante des multinationales des donnĂ©es dans la prĂ©dation et l’exploitation des donnĂ©es des individus.
Il y a Ă©galement de nouveaux freins lĂ©gaux (comme le RGPD, par exemple), et une jeune gĂ©nĂ©ration qui a ses propres stratĂ©gies d’appropriation et d’usage des technologies numĂ©riques…

Nous croyons que l’intĂ©rĂȘt pour la vie privĂ©e est lĂ , simplement qu’il se configure de nouvelles façons. Avec Gao&Blaze nous tentons d’apporter une rĂ©ponse Ă  la demande et aux questionnements d’un public peu expert et rĂ©fractaire aux approches classiques de sensibilisation.

Parlons maintenant des licences du jeu : sous quelle(s) licence(s) est publié le jeu, et surtout
 Pourquoi ?

La question des licences a mĂ©ritĂ© un peu de rĂ©flexion, car un jeu vidĂ©o prĂ©sente la particularitĂ© de mĂȘler plein de composantes diffĂ©rentes : code, Ɠuvres graphiques, dialogues, musiques… Certaines licences (comme la GPL par exemple) sont conçues pour du code informatique, et conviendraient pas vraiment pour une illustration, par exemple.

Pour essayer de couvrir tous ces usages, Gao&Blaze est donc diffusĂ© sous licence GNU AGPL 3.0 pour le code et sous licence Creative Commons BY-SA 4.0 pour les autres crĂ©ations. Il embarque aussi des polices d’Ă©criture et musiques sous licences tierces compatibles.

Vous n’avez pas peur de vous faire « voler » les innombrables heures de travail que vous avez passĂ©es en dĂ©veloppement ?

C’est une vraie question !

En premier lieu, nous concevons notre crĂ©ation comme une contribution aux biens communs, et en soi, ça ne se « possĂšde » pas – ça ne peut donc pas se voler.

En revanche, il existe deux risques auxquels nous avons pensé :

  • La prĂ©dation des biens communs pour en faire des biens privĂ©s. Pour un logiciel, ça pourrait ĂȘtre le fait de modifier lĂ©gĂšrement le code, puis d’en faire un logiciel privateur. Mais ce sont aussi des choses qui arrivent dans d’autres domaines : privatiser des biens qui bĂ©nĂ©ficient Ă  tous les ĂȘtres vivants (l’eau, l’air, les forĂȘts…) au profit de quelques uns, etc.
  • L’usurpation, qui consisterait Ă  respecter « à la marge » la licence, mais Ă  s’approprier le travail de crĂ©ation qui a Ă©tĂ© fait (en faisant croire plus ou moins explicitement qu’une autre personne serait l’autrice du jeu). Un exemple de ça serait de reprendre le jeu tel quel, et remplacer tous les logos et mentions visibles des autrices et auteurs par ceux de quelqu’un d’autre, et se contenter de nous citer de façon obscure, avec une petite phrase en caractĂšre 6 au fin fond d’un menu.

Une idĂ©e reçue est que les licences libres ne protĂšgent pas bien les Ɠuvres et/ou les autrices/auteurs mais c’est faux. Les licences que nous avons choisies protĂšgent normalement de ces deux risques car :

  • Elles sont contaminantes, c’est-Ă -dire qu’elles obligent Ă  repartager les modifications et travaux dĂ©rivĂ©s sous des licences similaires. On ne peut donc pas se les approprier en faisant de la prĂ©dation, on ne peut que permettre de nouvelles contributions aux biens communs.
  • Elles peuvent protĂ©ger efficacement de l’usurpation. C’est un dispositif juridique mĂ©connu, mais il faut savoir que des licences comme la GNU AGPL permettent l’ajout de « termes additionnels » (qui doivent rester en conformitĂ© avec la licence). Nous avons utilisĂ© ces termes additionnels pour nous prĂ©munir de toute tentative de maquillage / « re-branding » du jeu.

Le seul risque qui existe serait que des gens crĂ©ent une version dĂ©rivĂ©e avec laquelle nous serions en dĂ©saccord Ă©thiquement, mais bon, c’est la vie. Dans le fond, crĂ©er des Ɠuvres libres implique aussi de changer de point de vue : mĂȘme si nous avons une parentĂ© sur l’Ɠuvre, ce n’est pas « notre » bĂ©bĂ©, c’est le bĂ©bĂ© de tout le monde. Mais ça tombe bien, ça fait potentiellement plus de bonnes volontĂ©s pour s’en occuper. 🙂

Quel rĂŽle joue la MAIF dans votre projet ? Partenariat financier ou davantage ?

La MAIF est un assureur militant de poids et nous avons collaborĂ© avec deux structures satellites de ce gĂ©ant de l’assurance : la Fondation MAIF pour la recherche, et l’association PrĂ©vention MAIF dĂ©diĂ©e aux actions de prĂ©vention. Ces deux structures non-lucratives ont co-financĂ© avec nous la partie production et la partie recherche, et nous avons eu le plaisir d’avoir des Ă©changes enrichissants pour consolider le projet et qu’il voie le jour.

Impossible de dire que l’engagement n’Ă©tait que financier : les structures de la MAIF Ă©taient intimement convaincues de la pertinence de la dĂ©marche et de l’urgence sociĂ©tale du sujet. Ils tenaient Ă  ce que ce projet se fasse sous forme de logiciel libre mais qu’il ne puisse pas ĂȘtre appropriĂ© par d’autres.

Merci pour cet impressionnant travail ! 🙂 Quelles sont les prochaines Ă©tapes et vos attentes vis-Ă -vis de Gao & Blaze ?

C’est le cas de le dire ! C’Ă©tait assez fou de crĂ©er un studio de jeu vidĂ©o Ă©phĂ©mĂšre, de vouloir avancer masqué·e·s avec un jeu visuellement trĂšs mainstream, et pourtant codĂ© « en dur », alors mĂȘme que la production logicielle n’est pas notre cƓur de mĂ©tier.
La suite est la partie recherche de ce projet ! Nous avons besoin qu’il soit jouĂ© jusqu’au bout, nous avons envie de comprendre et constater comment oui ou non notre pari de sensibiliser Ă  la protection des donnĂ©es via le jeu Ă©tait pertinent ou pas.

Le jeu demande au fur et à mesure différentes autorisations.

Et pour vos autres projets (on se doute que vous en avez !) : quels sont-ils ? Quels sont vos espoirs ? Comment peut-on vous aider ?

Nous continuons dans nos projets de recherche (autour des formes de sensibilisation) et de formations auprĂšs d’autres publics. Aujourd’hui nous rĂ©flĂ©chissons Ă  la sensibilisation aux questions de la vie privĂ©e pour des personnes peu ou pas lettrĂ©es qui pourtant sont contraintes Ă  l’utilisation de tĂ©lĂ©phones portables.
Nous avons aussi d’autres chantiers acadĂ©miques car il est important pour nous de nous maintenir Ă  la page, de lire et de produire des recherches au long cours. Une participation Ă  projet de documentaire sur les low-tech (basses-technologies) est dans les cartons et nous vous en parlerons plus tard quand il sera plus avancĂ© !

Une question traditionnelle pour conclure : quelle est la question que l’on ne vous a pas posĂ©e, Ă  laquelle vous auriez aimĂ© rĂ©pondre ? Et quelle serait-votre rĂ©ponse, tant qu’Ă  faire ! 🙂

Nous aurions voulu que vous nous demandiez si nous avons choisi exprĂšs le 30 novembre pour lancer le jeu car c’est la journĂ©e mondiale de la sĂ©curitĂ© informatique. Nous vous dirions que oui, nous avions tout savamment calculĂ© 😉
Ou peut-ĂȘtre une autre question sur les autres personnages, surtout Nikki, hackeuse badass mais pas trĂšs genrĂ©e, ou sur Alex, une femme noire qui commence « Madame Tout-le-monde » et finit hĂ©roĂŻne. Nous voulions fuir certaines caricatures et avions envie de personnages vraisemblables mais peu courants dans le monde du jeu vidĂ©o.

Merci infiniment !

 

Liens utiles

 




Retour sur le Contribatelier « AccessibilitĂ© numĂ©rique Â» organisĂ© lors de la JournĂ©e Mondiale des MobilitĂ©s et de l’AccessibilitĂ©

Le 30 avril 2022, Ă  l’occasion de la JournĂ©e Mondiale des MobilitĂ©s et de l’AccessibilitĂ©, deux structures membres du collectif CHATONS, Alsace RĂ©seau Neutre et Le Cloud Girofle, ainsi que le hackerspace associatif strasbourgeois Hackstub, se sont mobilisĂ©es pour organiser simultanĂ©ment un Contribatelier sur l’AccessibilitĂ© numĂ©rique Ă  Strasbourg et Villebon-sur-Yvette (91). Nous leur laissons le clavier pour nous partager un compte-rendu de cette action et des pistes envisagĂ©es pour la suite.

logo contribateliers accessibilité numérique

À cette occasion, une douzaine de tests ont Ă©tĂ© menĂ©s sur des logiciels libres, dont la plupart sont proposĂ©s comme services en ligne par des membres du collectif CHATONS. Les audits consistaient en des tests d’usage rĂ©alisĂ©s par binĂŽmes, composĂ©s d’une personne malvoyante en charge du test et d’une personne voyante en charge de sa captation. L’objectif de ces tests utilisateurices fut double : permettre aux personnes qui crĂ©ent ou hĂ©bergent ces solutions de prendre conscience des problĂšmes et des solutions possibles, et identifier les Ă©ventuels services accessibles sur https://entraide.chatons.org et https://chatons.org.

Cet article est l’occasion de dĂ©tailler comment les tests se sont passĂ©s et de mettre en avant les principaux soucis et perspectives liĂ©s Ă  l’accessibilitĂ© des services libres, dans l’optique de structurer un groupe parlant d’accessibilitĂ© au sein du collectif.

Comptes-rendus des sessions

CR du contribatelier animé par ARN et Hackstub à la médiathÚque Neudorf de Strasbourg

Avec :

  • Irina (organisatrice et participante), utilisatrice expĂ©rimentĂ©e d’outils libres et contributrice, membre d’Alsace RĂ©seau Neutre, atteinte de dĂ©ficience visuelle
  • Gabriel (participant), prĂ©sident de C’CitĂ© (FĂ©dĂ©ration des Aveugles Alsace Lorraine Grand Est), Ă  l’aise avec le numĂ©rique au quotidien, atteint de dĂ©ficience visuelle proche du stade aveugle
  • Sylvain (participant), ingĂ©nieur logiciel
  • Valentin (organisateur et participant), ingĂ©nieur libriste militant, gĂ©rant de ReflexLibre, membre d’Alsace RĂ©seau Neutre et contributeur de YunoHost
  • Marjorie (organisatrice et participante), graphiste, artiste et programmeuse libriste, membre d’Hackstub et du collectif cyberfĂ©ministe Hacqueen

Avec le soutien Ă©galement d’Éric et Thomas qui sont passĂ©s nous voir. Éric est graphiste et programmeur libriste, membre d’ARN, et Thomas est un usager rĂ©gulier du hackerspace Hackstub qui s’intĂ©resse Ă  l’informatique, au Libre, et Ă  leurs enjeux.

14 tests ont Ă©tĂ© effectuĂ©s sur 13 logiciels en deux demi-journĂ©es. Nous avons Ă©tĂ© surprises et surpris du nombre de tests qui ont pu ĂȘtre conduits en si peu de temps, avec trĂšs peu de personnes testeuses. Parmi les possibilitĂ©s de tests, nous n’avons pas sĂ©lectionnĂ© les outils collaboratifs car nous redoutions une faible accessibilitĂ© de ces outils : Ă©crire dans un document collaboratif en ligne prive gĂ©nĂ©ralement la personne dĂ©ficiente visuelle des raccourcis de son outil d’assistance. Les rĂ©sultats sont mitigĂ©s : sur 14 tests, 8 se sont soldĂ©s par un succĂšs et 6 ont posĂ© problĂšme (deux rĂ©ussites partielles et 4 Ă©checs). Les services qui ont posĂ© le plus de problĂšmes sont les outils de sondage. Certains des tests partiellement rĂ©ussis ont nĂ©cessitĂ© une assistance, due Ă  des dĂ©fauts d’accessibilitĂ© non liĂ©s Ă  l’outil testĂ©. Exemple : lors du test de Mumble, un logiciel d’audioconfĂ©rence libre, l’activation du micro a Ă©tĂ© ardue. Il y avait donc des problĂšmes liĂ©s davantage aux fonctionnalitĂ©s du navigateur ou Ă  d’autres paramĂštres (configuration des outils d’assistance ou des interfaces).

Un autre constat intĂ©ressant Ă  faire est que les tests ont Ă©tĂ© effectuĂ©s avec un systĂšme d’exploitation et un navigateur propriĂ©taire (OS Windows + navigateur Edge ou Chrome). L’outil d’assistance Ă©tait quant Ă  lui libre (NVDA). On peut s’interroger sur le rapport entre le taux de rĂ©ussite et l’utilisation d’outils qui ne sont pas libres : y a-t-il plus de moyens injectĂ©s pour l’accessibilitĂ© dans les outils propriĂ©taires ?

Pour ce qui est de l’ambiance, nous avons apprĂ©ciĂ© l’accueil de la mĂ©diathĂšque Neudorf avec laquelle il a Ă©tĂ© facile de travailler dans une dynamique de coopĂ©ration. Gabriel nous a Ă©galement fait part de son enthousiasme quant Ă  la convivialitĂ© de l’Ă©vĂ©nement, malgrĂ© le peu de participation. Ce faible taux de participation, tant du cĂŽtĂ© des personnes malvoyantes que des personnes dĂ©veloppeuses, nous a questionnĂ© sur les liens que nous entretenons avec les associations et publics dĂ©ficients visuels, et nous a dĂ©montrĂ© qu’il y avait un vrai travail de sensibilisation Ă  mener auprĂšs de la communautĂ© libriste. Il a toutefois permis un cadre assez intimiste, favorisant l’attention portĂ©e aux personnes participantes.

CR du contribatelier animé par Le cloud de Girofle à Villebon-sur-Yvette (91)

Avec :

  • Nicolas (participant), informaticien de mĂ©tier atteint d’une dĂ©ficience visuelle dĂ©gĂ©nĂ©rescente
  • Agathe (participante), libriste expĂ©rimentĂ©e et vidĂ©aste Ă  ses heures perdues
  • Maxime (organisateur et participant), membre du Cloud Girofle, libriste militant
  • Margaux (organisatrice et participante), membre du Cloud Girofle

Nous nous sommes retrouvĂ©s Ă  4 Ă  la MJC Bobby Lapointe de Villebon-sur-Yvette (91), gentiment mise Ă  disposition par Charles, Ă©galement membre du Cloud Girofle. Avec l’aide d’Agathe, libriste et vidĂ©aste Ă  ses heures perdues, nous avons accueilli Nicolas, « informaticien d’avant Windows ! » atteint d’une dĂ©ficience visuelle dĂ©gĂ©nĂ©rescente. Son ordinateur tourne sous Debian et le passage Ă  la ligne de commande a Ă©tĂ© plus aisĂ© pour lui quand sa vue a commencĂ© Ă  se dĂ©tĂ©riorer. Il utilise encore des outils visuels, des fonctionnalitĂ©s intĂ©grĂ©es au gestionnaire de fenĂȘtres Compiz comme le zoom et l’inversion de contraste. Mais il utilise de plus en plus les outils vocaux, qui reprĂ©sentent environ 80 % de son usage : le lecteur d’Ă©cran libre Orca et la synthĂšse vocale propriĂ©taire Baratinoo, en attendant de trouver une synthĂšse vocale libre, en français, de qualitĂ© suffisante. Par ailleurs, Nicolas utilise EMACS, un Ă©diteur de texte libre navigable intĂ©gralement au clavier dĂ©veloppĂ© par Richard Stallman, qui dispose de son propre lecteur d’Ă©cran (dans ces cas-lĂ , il coupe Orca, qui est le lecteur d’Ă©cran pour systĂšmes GNU Linux). Il l’utilise beaucoup parce que c’est trĂšs adaptĂ© Ă  son usage, mais ce n’est malheureusement pas toujours possible : en effet, le navigateur EWW intĂ©grĂ© dans cet outil n’interprĂšte pas le Javascript, un langage qui est aujourd’hui massivement prĂ©sent sur le web !

Le cadre intimiste nous a permis d’Ă©changer de maniĂšre trĂšs qualitative, et nous nous sommes concentrĂ©s sur Nicolas toute l’aprĂšs-midi. Il nous aura fallu vivre cet atelier pour prendre conscience de la difficultĂ© (pour ĂȘtre honnĂȘte, de la quasi-impossibilitĂ©) d’utiliser beaucoup de services libres en ligne quand on est dĂ©ficient⋅e visuel⋅le (malvoyant⋅e, non-voyant⋅e).

Une dizaine de tests filmĂ©s ont Ă©tĂ© effectuĂ©s par Nicolas, sans assistance extĂ©rieure, sur des services proposĂ©s par le Cloud Girofle : crĂ©er un compte sur Nextcloud, accĂ©der Ă  un espace de discussion Mattermost, lire un document OnlyOffice partagĂ© par email, etc. Un protocole de test et des scĂ©narios de tests avaient Ă©tĂ© prĂ©parĂ© en amont et Ă©taient mis Ă  disposition. Les captations rendent compte de ce qui se passe sur l’Ă©cran et de la synthĂšse vocale.

Navigation sur Nextcloud lors du Contribatelier
Navigation sur Nextcloud lors du Contribatelier : l’utilisateur doit utiliser un niveau de zoom trĂšs Ă©levĂ©, en plus d’une synthĂšse vocale (enregistrĂ©e par l’enregistreur visible Ă  droite).

Conclusion : c’est pas glorieux

Alors, les logiciels des CHATONS, c’est accessible comment ? Pour nous, les rĂ©sultats sont Ă©difiants (et dĂ©cevants). La quasi-totalitĂ© des missions a Ă©chouĂ© du cĂŽtĂ© de Villebon-sur-Yvette et le taux de rĂ©ussite Ă  Strasbourg ne dĂ©passe pas 50%. Les tests qui ont rencontrĂ© le plus de succĂšs ont Ă©tĂ© menĂ©s avec du matĂ©riel et des outils propriĂ©taires (Ă  l’exception du logiciel d’assistance), et il s’agissait aussi des manƓuvres les plus simples.

Quelques exemples :

  • un test consistant Ă  se crĂ©er un compte Nextcloud en recevant une invitation par email a pris une demi-heure (et nous parlons d’un test rĂ©alisĂ© par un informaticien) !
  • un autre test sur le service Framadate (outil de planification de date) ne propose pas « oui/non/peut-ĂȘtre » comme rĂ©ponses, mais « chaussure de ski » et « drapeau dans un trou » !
  • toujours sur Framadate, un autre testeur nous indique que la seule maniĂšre qu’il a trouvĂ© de l’utiliser est de copier-coller les options dans un tableur, de le remplir, puis de reporter les options dans le tableau en ligne. Une gageure !

Et lors d’un test pour Ă©diter un document en ligne (OnlyOffice) partagĂ© avec Nextcloud, on se rend compte que le bouton pour ouvrir le document n’est pas accessible Ă  la navigation au clavier, que mĂȘme si on pose le curseur dessus, les options pour l’ouvrir ne sont pas lues par la synthĂšse vocale et que mĂȘme si le document est ouvert, la synthĂšse vocale ne lit pas le document. On dĂ©couvre ainsi que, mĂȘme s’il y a un plugin de synthĂšse vocale installĂ© dans OnlyOffice, le menu pour y accĂ©der n’est pas accessible et que mĂȘme si on clique sur ce bouton, la synthĂšse vocale ne fonctionne pas.

À chaque fois, la tentation d’abandonner est forte : impossible de savoir si la fonction qu’on essaye d’utiliser va rĂ©ussir, ou si l’on va Ă©chouer pour une raison parfois bĂȘte (un bouton sans label, un message d’erreur qui s’affiche mais qui n’est pas lu). Assister en direct aux difficultĂ©s rencontrĂ©es par une personne malvoyante sur un ordinateur est une expĂ©rience Ă©difiante. Nous pensons que tout le monde devrait la faire au moins une fois, pour se rendre compte des enjeux associĂ©s Ă  l’accessibilitĂ© numĂ©rique.

écran présentant un zoom sur un client mail lors du Contribatelier
Lecture d’un mail lors du Contribatelier : l’utilisateur doit utiliser un niveau de zoom trĂšs Ă©levĂ©, en plus d’une synthĂšse vocale (enregistrĂ©e par l’enregistreur visible Ă  droite).

Bilan et perspectives

Le contribatelier, un outil de sensibilisation Ă  l’accessibilitĂ©

Participer Ă  ce contribatelier a Ă©tĂ© trĂšs Ă©clairant Ă  la fois sur l’urgence de la situation des personnes dĂ©ficientes visuelles (beaucoup de services restent bloquants, et pour certains sur des points assez Ă©lĂ©mentaires), et sur ce qu’implique concrĂštement la manipulation d’outils d’assistance tels que les lecteurs d’Ă©cran. On se sent plus outillĂ© et plus armĂ© pour dĂ©fendre ce grand sujet. C’est un format idĂ©al pour provoquer une prise de conscience auprĂšs de personnes non initiĂ©es, qui a le double avantage de sensibiliser tout en Ă©tant dans le “faire” (en l’occurrence, contribuer au libre). Les expĂ©riences ont globalement Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ©es de toustes les participantes. Que ce soit du point de vue de l’accueil ou du travail rĂ©alisĂ©, ces sĂ©ances ont offert un cadre convivial, surtout en petits groupes.

Le point sur les difficultés rencontrées

Nous nous sommes interrogĂ©s sur le degrĂ© d’intervention des personnes qui ne sont pas en situation de handicap lors d’un blocage pendant un test. Nous avons conclu de cet Ă©change qu’il valait mieux laisser du temps pour dĂ©nouer la situation avant d’intervenir, afin de vĂ©ritablement Ă©prouver l’accessibilitĂ© de l’outil, mais que si on se retrouvait face Ă  une impasse, il fallait accompagner la rĂ©solution du problĂšme rencontrĂ©.

Si la personne dĂ©ficiente visuelle ne prend pas aisĂ©ment le service en main, il y a diffĂ©rents types d’Ă©chec :

  • celui oĂč elle devra d’abord explorer l’interface pour la comprendre et consulter la documentation ;
  • celui oĂč des astuces/manipulations lui sont indiquĂ©es par une autre personne ;
  • celui oĂč elle ne pourra jamais accĂ©der au service par ses propres moyens.

CÎté développement, on peut aussi distinguer différents cas :

  • celui oĂč il suffirait de corriger quelques dĂ©tails ;
  • celui oĂč les modifications sont complexes mais le service partiellement utilisable ;
  • celui oĂč il faudrait quasiment tout revoir.

On découvre ainsi plusieurs catégories de problÚmes :

  • des problĂšmes de conception : pages web trop complexes (comment s’y retrouver quand des centaines d’informations non hiĂ©rarchisĂ©es – il n’y a pas de couleurs en synthĂšse vocale – sont lues ?), notifications non accessibles ou synthĂšse vocale indisponible dans certains environnements (canevas notamment) ;
  • des erreurs d’implĂ©mentation : boutons sans label, titres des vidĂ©os qui ne sont pas indiquĂ©s, parties du logiciel non navigables au clavier ;
  • des problĂšmes de version : avec la course aux fonctionnalitĂ©s, les navigateurs web un peu anciens sont de moins en moins supportĂ©s. Or ce sont souvent ces navigateurs qui Ă©quipent les systĂšmes adaptĂ©s aux non-voyant⋅es. Choisir de ne pas les prendre en compte, c’est se priver de certain⋅es utilisateurices qui utilisent des systĂšmes spĂ©cifiques, pour lesquels les mises Ă  jour sont parfois compliquĂ©es.

De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, bien qu’une bonne moitiĂ© des interfaces graphiques des logiciels « en dur » sont inutilisables ou difficilement utilisables, elles restent mieux gĂ©rĂ©es par la synthĂšse vocale que dans les applications web, qui sont d’expĂ©rience peu accessibles. Les standards d’accessibilitĂ© sont peu respectĂ©s et la conception de pages complexes rend la lecture des pages plus difficile encore.

Par ailleurs, alors qu’aujourd’hui la majoritĂ© des personnes utilisent un trĂšs petit nombre de navigateurs web (Firefox, Chrome et Safari, qui se partagent la majoritĂ© du marchĂ© et concentrent toute l’attention des personnes dĂ©veloppeuses), les personnes dĂ©ficientes visuelles utilisent parfois d’autres navigateurs (Edge, Lynx, etc.), en plus de matĂ©riels d’assistance variĂ©s. Suivant les profils, on peut trouver des plages ou afficheurs braille, de la vocalisation, des outils visuels (zoom, couleurs, contraste), etc. Certains logiciels d’assistance dĂ©finissent leurs propres raccourcis clavier, qui peuvent entrer en conflit avec les raccourcis natifs du systĂšme ou ceux d’autres programmes. L’interopĂ©rabilitĂ© de tous ces Ă©quipements n’est donc pas triviale.

personne utilisant une plage braille
Un lecteur braille – Photo by Sigmund on Unsplash

 

Il y a Ă©galement un autre paradoxe : la plupart des logiciels libres populaires dĂ©dient une partie de leur documentation Ă  l’accessibilitĂ©, chacun expliquant comment les logiciels sont accessibles. Nous reconnaissons les efforts faits pour amĂ©liorer la situation, pourtant, en regardant les cas de OnlyOffice et de Mattermost, nous regrettons :

  • que ces pages ne soient pas plus mises en avant, par exemple au moment de se connecter au logiciel, et pas seulement en faisant une recherche sur le site de l’entreprise qui dĂ©veloppe le logiciel ;
  • que les informations fournies dans ces pages soient parfois incomplĂštes, par exemple en ne prĂ©cisant pas les limitations induites par le mode lecture ;
  • que ces procĂ©dures ne fonctionnent souvent pas ! Mattermost peut se naviguer au clavier, mais sur la version de Firefox utilisĂ©e par un de nos testeurs, celle-ci ne fonctionne pas. Autre exemple : le plugin de synthĂšse vocale d’OnlyOffice ne peut pas ĂȘtre activĂ© facilement, et nĂ©cessite une configuration administrateur qui n’est pas faite par dĂ©faut.

Une personne dans le groupe strasbourgeois a rencontrĂ© des difficultĂ©s liĂ©es au verrouillage de son systĂšme, configurĂ© par une entreprise qui fournit des systĂšmes adaptĂ©s aux personnes dĂ©ficientes visuelles. Cette derniĂšre n’installe que des versions de logiciels dont l’accessibilitĂ© a Ă©tĂ© Ă©valuĂ©e, et parfois lĂ©gĂšrement modifiĂ©es pour les rendre plus accessibles. L’entreprise dispose donc de son propre dĂ©pĂŽt de paquets Debian, et configure les machines de ses clients et clientes pour utiliser ce dĂ©pĂŽt en prioritĂ©, afin d’Ă©viter qu’iels ne fassent des mises Ă  jour non testĂ©es. L’inconvĂ©nient de cette mĂ©thode “verrouillĂ©e” est qu’il est ardu d’accĂ©der aux derniĂšres versions logicielles, faute de mises Ă  jour, qui sont souvent disponibles sur le tard (plusieurs annĂ©es sont parfois nĂ©cessaires). Le principe est pertinent, mais la prudence excessive, ou peut-ĂȘtre le manque de personnel compĂ©tent pour le travail d’adaptation, rend l’utilisation d’une machine sous ce systĂšme laborieuse. Par ailleurs, ce contrĂŽle Ă  distance du paramĂ©trage peut donner le sentiment d’ĂȘtre dĂ©possĂ©dĂ© de sa machine, d’autant plus si la communication sur les changements apportĂ©s fait dĂ©faut. Il est possible de contourner le verrouillage “à la main”, mais cela demande une certaine aisance en informatique, et lĂšve la garantie d’assistance en cas de soucis. Ainsi, des problĂšmes sont persistants avec Firefox car la version fournie n’est pas la derniĂšre, ce qui a Ă©tĂ© bloquant pour mener Ă  bien les tests : la personne est mobilisĂ©e pour la rĂ©solution du problĂšme plutĂŽt que pour la rĂ©alisation des tests. Ça pose la question du processus de dĂ©veloppement logiciel : aujourd’hui on fournit des logiciels qui Ă©voluent sans cesse, dont les anciennes versions ne sont pas supportĂ©es facilement, voire pas supportĂ©es du tout.

Et aprĂšs ?

Nous souhaitons proposer Ă  nouveaux des contribateliers sur l’accessibilitĂ© numĂ©rique afin de finir les tests prĂ©vus. De plus, nous prĂ©parerons d’autres tests Ă  mener, avec comme prioritĂ© les services qui rĂ©pondent Ă  des usages du quotidien (communication, collaboration, sondage, traitement de texte, etc.). Nous envisageons nĂ©anmoins des tests sur des outils plus techniques dans un second temps (services proposĂ©s par YunoHost par exemple, un systĂšme d’exploitation qui facilite l’administration d’un serveur et participe Ă  la dĂ©mocratisation de l’auto-hĂ©bergement).

Par ailleurs, il est intĂ©ressant de noter que rĂ©aliser plusieurs fois un mĂȘme test n’est pas futile. Au contraire, cela rend compte des diffĂ©rences rencontrĂ©es en fonction des systĂšmes et configurations, mais aussi selon les handicaps. La diversitĂ© des profils est trĂšs importante pour les tests. Il faut bien prendre en compte la diffĂ©rence de handicaps et de niveaux de culture numĂ©rique.

Nous pensons aussi qu’il serait pertinent de mettre en avant les manipulations qui facilitent la prise en main des outils et logiciels. Il y a parfois des astuces simples, qui s’avĂšrent trĂšs utiles pour contourner les difficultĂ©s rencontrĂ©es, mĂȘme s’il est regrettable de devoir presque recourir au hack pour pouvoir utiliser un service.

Beaucoup de documentation Ă  Ă©tĂ© produite lors de ces ateliers : des vidĂ©os et des notes principalement. Nous entrons dĂ©sormais dans la phase de restitution de ces tests, nous allons crĂ©er et publier des reports de bugs d’accessibilitĂ© sur les forges Git des logiciels concernĂ©s et les suivre. Deux personnes parmi nous, Irina et Valentin, ont fait deux rapports de bug antĂ©rieurement autour de Network Manager et de Mumble. Les protocoles pour soumettre les bugs d’accessibilitĂ© peuvent ĂȘtre laborieux, selon leur retour.

Lors de notre dĂ©brief, nous nous sommes demandĂ©s comment mobiliser davantage sur l’accessibilitĂ© numĂ©rique, au regard du faible nombre de personnes participantes. Nous aurions en effet souhaitĂ© que l’opĂ©ration se dĂ©roule simultanĂ©ment au sein de multiples structures membres du collectif CHATONS en France, afin de fĂ©dĂ©rer sur la question, et de lui donner plus de rĂ©sonance.

Actions envisagées

Nous avons relevĂ© plusieurs type d’action Ă  envisager, en dehors de la reconduite de contribateliers sur le sujet et de la publication de ce communiquĂ© :

  • Faire Ă©merger un groupe “AccessibilitĂ©â€. Une interstructure AccessibilitĂ© a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© crĂ©Ă©e sur la LitiĂšre, le wiki des CHATONS. Il serait intĂ©ressant de constituer un groupe national de travail, s’Ă©tendant Ă  des structures telles que la FFDN, et qui peut-ĂȘtre ne se cantonnerait pas qu’au Libre pour rĂ©ellement servir l’accessibilitĂ© numĂ©rique, qui dĂ©pend aujourd’hui de beaucoup d’outils propriĂ©taires dĂ©ployant les moyens.
  • Un atelier sur cette thĂ©matique sera proposĂ© lors du camp CHATONS 2022 (18-22 aoĂ»t).
  • RĂ©diger des rapports de bug Ă  destination des dĂ©veloppeur⋅euses de logiciels.
  • Mettre Ă  disposition sur les mails de connexion envoyĂ©s par les logiciels un lien vers des page dĂ©crivant les raccourcis clavier et options d’accessibilitĂ© proposĂ©es par le logiciel, ainsi que la liste des fonctions qui sont inopĂ©rantes.
  • Mettre plus en Ă©vidence l’accessibilitĂ© dans les critĂšres pour intĂ©grer le collectif CHATONS.
  • Faire infuser l’accessibilitĂ© numĂ©rique dans la communautĂ© libriste Ă  travers des ateliers de sensibilisation et d’auto-formation, en organisant des permanences en milieux associatifs rassemblant des publics dĂ©ficients visuels, en veillant Ă  ce que les formats proposĂ©s considĂšrent l’accessibilitĂ© et en parlent, etc.
  • Construire une relation de confiance et crĂ©er du lien entre associations de personnes dĂ©ficientes visuelles et dĂ©veloppeuses.
  • Aller chercher des gens plus compĂ©tents sur ces questions, et saisir des structures telles que les tiers-lieux numĂ©riques, les universitĂ©s, les milieux Ă©tudiants, etc.
  • Compiler et traduire la documentation et les ressources existantes sur l’accessibilitĂ© numĂ©rique.

Quelques parti-pris non consensuels

L’inaccessibilitĂ© numĂ©rique renforce la fracture numĂ©rique et ne concerne pas que les personnes atteintes d’un handicap visuel mais aussi les personnes Ă©loignĂ©es du numĂ©rique de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, comme les personnes ĂągĂ©es ou les personnes neurodiffĂ©rentes. Renforcer l’accessibilitĂ© numĂ©rique pour les personnes dĂ©ficientes visuelles renforce aussi l’accessibilitĂ© numĂ©rique tout court !

L’accessibilitĂ© numĂ©rique n’est pas un patch, un plugin Ă  ajouter, mais bien une philosophie, une maniĂšre de voir les choses qui doit infuser dĂšs la base du dĂ©veloppement (on parle d’accessibilitĂ© native).

Que choisir : du libre Ă  tout prix, ou l’accessibilitĂ© ?

En tant que dĂ©fenseur⋅euses des logiciels libres, on s’interroge : la libertĂ© numĂ©ro zĂ©ro, c’est celle d’utiliser le logiciel libre.

Que faire quand une partie de la population se retrouve exclue contre son grĂ© de l’utilisation de logiciels libres ? Voulons-nous des logiciels qui ne libĂšrent que les dĂ©veloppeur⋅euses ou permettent aussi d’autonomiser les utilisateurices ?

Pour aller plus loin :

RĂ©sultats des tests d’accessibilitĂ© rĂ©alisĂ©s le 30 avril 2022 par ARN et le Cloud Girofle




Castopod : la voix du fĂ©divers

Plus de soixante-quinze millions de podcasts sont téléchargés chaque mois dans notre pays par plus de douze millions de personnes.
Qui les fait ? Qui les Ă©coute ? Nous avons interrogĂ© Benjamin Bellamy, co-crĂ©ateur de Castopod —en audio, s’il vous plaĂźt.

Origami oiseau réalisé avec une feuille portant des logos de Castopod; posé sur un casque audio
Illustration CC-BY-SA Benjamin Bellamy

La transcription de l’entretien

 

Bonjour ! Selon une enquĂȘte MĂ©diamĂ©trie sortie en dĂ©cembre 2022 « Les chiffres clĂ©s de la consommation de podcasts en France », plus de soixante-quinze millions de podcasts sont tĂ©lĂ©chargĂ©s chaque mois dans notre pays par plus de douze millions de personnes. C’est donc un phĂ©nomĂšne qui a conquis toute la Gaule. Toute, pas tout Ă  fait puisqu’il reste au moins un indi… irrĂ©ductible, voilĂ , je commence Ă  bafouiller, c’est bien, qui est passĂ© Ă  cĂŽtĂ© c’est-Ă -dire moi.

Aujourd’hui nous avons eu l’idĂ©e d’interviewer Benjamin qui, lui, est trĂšs impliquĂ© dans le monde du podcast et pour lui faire honneur nous faisons donc cet entretien en audio, ce qui n’est pas l’habitude dans le Framablog.

Benjamin, est-ce que tu peux te présenter ?

 

Oui, bien sĂ»r, FrĂ©dĂ©ric. Bonjour. Donc je m’appelle Benjamin Bellamy.

En deux mots je suis né longtemps avant les réseaux sociaux mais aprÚs les cartes perforées et tout petit je suis tombé dans la marmite informatique.
J’Ă©coute des podcasts depuis pas mal de temps et il y a deux ans avec trois associĂ©s j’ai crĂ©Ă© une sociĂ©tĂ© qui y est exclusivement consacrĂ©e, Ad Aures.

 

Est-ce que tu peux prĂ©senter Castopod ? C’est quoi ? Un logiciel, une plate-forme, un oiseau, une fusĂ©e ?

 

Castopod qui donc est dĂ©veloppĂ©e par Ad Aures, c’est un peu tout ça Ă  la fois.
C’est d’abord un logiciel codĂ© en PHP qui permet Ă  toutes et Ă  tous d’hĂ©berger plusieurs podcasts. Une fois en place, c’est-Ă -dire cinq minutes aprĂšs avoir dĂ©zippĂ© le paquet et lancĂ© l’assistant d’installation c’est une plateforme d’hĂ©bergement de podcasts multipodcasts multi-utilisatrices multi-utilisateurs et enfin peu de gens le savent mais en imprimant le code source de Castopod sur une feuille A4 on obtient un superbe oiseau.

Origami papillon réalisé avec une feuille portant des logos de Castopod, posé sur des fleurs
Illustration CC-BY-SA Benjamin Bellamy

 

Pour la fusĂ©e en revanche j’avoue on est super en retard et rien n’est prĂȘt.

Enfin, plus sĂ©rieusement, Castopod permet Ă  tout le monde de mettre des podcasts en ligne afin qu’ils soient disponibles sur n’importe quelle plateforme d’Ă©coute donc ça peut ĂȘtre Ă©videmment Apple Podcast, Google Podcast, Deezer, Spotify, Podcast-Addict, PostFriends, Overcast,… Il y en a plein d’autres, donc vraiment partout. Castopod apporte tout ce dont on a besoin donc de la gestion de fichiers sonores MP3 Ă©videmment Ă  la gestion des mĂ©tadonnĂ©es, des titres, des descriptions, la gĂ©nĂ©ration du fameux RSS, l’export de clips vidĂ©o Ă  partager sur les rĂ©seaux sociaux, les mesures d’audience etc.

 

Et d’autre part, Castopod est adaptĂ© tout autant aux podcastrices et aux podcasteurs en herbe qu’aux professionnels les plus chevronnĂ©s puisque avec une seule installation on peut avoir autant de podcasts qu’on veut autant de comptes utilisateurs qu’on veut et enfin Castopod est open source, libre et gratuit, et il promeut et intĂšgre des initiatives ouvertes telles que celles de Podcasting 2.0 qui permet entre autres la gestion de transcription et de sous-titrage de liens de financement de chapitres de gĂ©olocalisation de contenu de gestion des intervenants et de commentaires inter-plateforme et encore plein d’autres choses.

 

Qu’est-ce qui t’a poussĂ© Ă  lancer Casopod ?

 

Qu’est-ce qui m’a poussĂ© Ă  lancer Castopod, tu veux dire : qui m’a poussĂ© Ă  lancer Castopod ? D’une certaine maniĂšre c’est Framasoft.
En fait en mars 2019 alors que je cherchais une plateforme de podcasts compatible avec le fĂ©divers j’ai contactĂ© Framasoft pour savoir si vous aviez pas ça dans les tuyaux. NaĂŻvement j’Ă©tais persuadĂ© que la rĂ©ponse serait « ben oui, Ă©videmment » et lĂ  la douche froide : « non pas du tout ».

Et Ă  ce moment-lĂ  Chocobozzz m’avait expliquĂ© qu’avec les dĂ©veloppements de Peertube et Mobilizon qui avaient Ă©tĂ© lancĂ©s un petit peu avant en dĂ©cembre 2018 Framasoft n’avait pas le temps de se consacrer Ă  un autre projet.

Heureuse coĂŻncidence, Ă  ce moment-lĂ  Ludovic Dubost le crĂ©ateur de Xwiki m’a racontĂ© comment il avait obtenu un financement de NLnet pour CryptPad. Donc j’ai dĂ©posĂ© un dossier qui a Ă©tĂ© acceptĂ© immĂ©diatement et qui en plus de nous faire trĂšs plaisir nous a confortĂ©s quant Ă  la pertinence du projet.

 

Les podcasts m’ont l’air d’ĂȘtre gratuits dans la majoritĂ© des cas. Quel est le modĂšle Ă©conomique ? Comment est-ce qu’ils en vivent, les gens ?

 

Il y a plusieurs modĂšles Ă©conomiques du podcast.

DĂ©jĂ  effectivement il est important de noter qu’aujourd’hui quatre-vingt-dix-neuf pour cent des podcasts n’ont pas de modĂšle au sens capitaliste du terme, ce qui ne veut pas pour autant dire qu’ils sont gratuits.

Les podcastrices et les podcasteurs se rĂ©munĂšrent de façon indirecte par le plaisir que ça procure, pour la promotion d’un autre produit ou service, pour l’exposition mĂ©diatique, etc. et quant au pourcent restant… Il existe plein de maniĂšres de gagner de l’argent.

On peut vendre un abonnement, encourager ses auditrices et ses auditeurs Ă  donner des pourboires, on peut gagner des bitcoins par seconde d’Ă©coute, on peut lire de la publicitĂ©, on peut produire un podcast de marque, on peut insĂ©rer automatiquement des spots publicitaires sonores, on peut afficher de la publicitĂ© Ă  l’Ă©cran
 par exemple chez Ad Aures notre spĂ©cialitĂ© c’est l’affichage publicitaire de recommandations contextuelles donc sans cookie ni profilage de l’internaute.

 

Et quel est le modĂšle Ă©conomique de Castopod, alors ? Si je te dis que la sociĂ©tĂ© Ad Aures est l’Ă©quivalent de Canonical pour Ubuntu, est-ce que tu le prends mal ?

 

 

En fait c’est plutĂŽt flatteur. On n’a pas du tout la prĂ©tention de devenir le Canonical du podcast mĂȘme si effectivement on peut y voir des similitudes.
Pour rĂ©pondre Ă  ta question comme je l’ai laissĂ© entendre plus tĂŽt Castopod a bĂ©nĂ©ficiĂ© d’une subvention europĂ©enne qui a permis de financer le dĂ©marrage du dĂ©veloppement. Ad Aures, la sociĂ©tĂ© que j’ai crĂ©Ă©e avec mes associĂ©s a Ă©galement financĂ© une grosse part du dĂ©veloppement.

On compte sur les contributions de toutes celles et ceux qui souhaitent qu’on puisse continuer Ă  maintenir et Ă  faire grandir Castopod au travers de la plateforme Open Collective et enfin Ă  on lance Ă  l’heure oĂč on parle tout juste d’une offre d’hĂ©bergement payante clĂ©s en main qui va donc permettre Ă  toutes et Ă  tous d’utiliser Castopod sans avoir Ă  s’occuper du moindre aspect technique de l’hĂ©bergement.

 

On se rapproche plutĂŽt du modĂšle de Piwigo, alors ?

 

Euh, exactement, ouais.

 

Alors la question qui pique. Moi je te connais, on s’est rencontrĂ©s, euh, il n’y a pas si longtemps que ça, au salon Open-Source Experience et je te connais comme un vrai libriste trĂšs engagĂ©… et tu proposes de mettre de la pub sur les «postcasses» des gens ! J’arriverai jamais Ă  prononcer «podcast» correctement ! Alors est-ce que la pub c’est compatible avec ton engagement libriste ?

 

Alors je vois pas pourquoi ça ne serait pas parce que en fait publicitĂ© et open source, ces deux concepts ont absolument rien Ă  voir, mĂȘme si je comprends ce que tu veux dire.

Personnellement, moi, je considĂšre que la publicitĂ© en soi dĂ©jĂ  ce n’est pas sale et c’est pas honteux et… Ce qui lui a donnĂ© une mauvaise rĂ©putation c’est le profilage Ă  outrance des internautes est ça ouais c’est pas terrible, je suis d’accord mais justement nous ce qu’on propose c’est des publicitĂ©s qui sont non invasives sans profilage sans cookie, pertinentes parce que en relation directe avec le contenu qui les hĂ©berge et ça permet d’offrir une rĂ©munĂ©ration Ă  celles et Ă  ceux qui produisent les contenus.

 

Chez nous il n’y a pas de pub pour le tout dernier jeu super addictif ou le top dix des choses qu’on ignorait pouvoir faire avec un cure-dent et un balai de chiottes.
Nous on va plutĂŽt mettre en avant un bouquin en lien direct avec les mĂ©tadonnĂ©es et avec le contenu sonore du podcast grĂące au concept que notre moteur d’analyse sĂ©mantique aura dĂ©tectĂ©.

Alors d’un point de vue pratique comment est-ce qu’on fait pour avoir des podcasts dans son smartphone sans blinder sa mĂ©moire ? Parce que moi j’oublie pas que je suis toujours Ă  court de mĂ©moire.

 

Eh eh, c’est lĂ  que que je vois qu’effectivement tu n’es pas un expert du podcast parce que un podcast en moyenne c’est quarante minutes.

 

Pour avoir une bonne qualitĂ©, voire mĂȘme une trĂšs bonne qualitĂ© il faut compter 192 kilobits par seconde. Ce qui fait que un bon gros podcast ça fait moins de 100 mĂ©ga-octets. Si en plus tu considĂšres que aujourd’hui on est connectĂ© la plupart du temps Ă  Internet du coup pour Ă©couter un podcast il n’y a pas nĂ©cessairement besoin de le prĂ©-tĂ©lĂ©charger. On se rend vite compte que l’espace de stockage nĂ©cessaire c’est pas vraiment le souci.

OK, alors moi j’ai un autre problĂšme quand est-ce que les gens ont le temps d’Ă©couter des podcasts ? En faisant autre chose en mĂȘme temps ?

 

Bah ça c’est la magie du podcast. Le podcast il laisse les mains et les pieds et les yeux totalement libres. Si tu fais le bilan d’une journĂ©e, en fait, tu te rends compte que les occasions elles sont super nombreuses.

Tu as le petit-déj, dans ta voiture, dans les transports, en faisant du sport, en attendant un rendez-vous, en faisant son ménage. Personnellement je ne fais plus la vaisselle sans mon podcast.

 

OK, mais le temps d’une vaisselle suffit pour Ă©couter un podcast ? C’est quoi la durĂ©e idĂ©ale d’un podcast ?

 

Alors… J’ai envie dire dĂ©jĂ  ça dĂ©pend de ta dextĂ©ritĂ© Ă  faire la vaisselle. Peut-ĂȘtre que la mienne est pas au top et que justement comme j’Ă©coute des podcasts, eh bien, je ne progresse pas beaucoup. La durĂ©e idĂ©ale d’un podcast, ben, c’est un peu comme la longueur idĂ©ale des jambes, c’est quand elles touchent bien le sol. C’est affaire de contexte parce que si euh les statistiques font Ă©tat donc d’une durĂ©e moyenne de quarante minutes il y a tout plein de circonstances pour Ă©couter un podcast. Donc en fait il y a plein de durĂ©es idĂ©ales.

Le contexte d’Ă©coute c’est un critĂšre dĂ©terminant.

Je ne vais pas chercher le mĂȘme type et la mĂȘme longueur, la mĂȘme durĂ©e, de podcast pour le cafĂ© du matin que pour le cafĂ© du TGV Paris-Biarritz ! À chaque contexte d’Ă©coute il y a une durĂ©e idĂ©ale.

Alors, qui produit des podcasts ? Est-ce qu’il y a une grosse offre française ? Moi je ne connais que celui de Tristan Nitot mais en effet je ne suis pas spĂ©cialiste.

 

Sur les quatre millions de podcasts dans le monde il y en a 72 000 qui sont francophones ce qui veut dire qu’il y en a beaucoup et qui a beaucoup plus d’heures de podcasts francophones publiĂ©s chaque jour qu’il y a d’heures dans une journĂ©e. MĂȘme si tu les Ă©coutes en vitesse deux fois sans dormir tu ne pourras pas tout Ă©couter.

L’une des particularitĂ©s du marchĂ© français c’est l’importance de l’offre radiophonique parce que les Françaises et les Français sont trĂšs attachĂ©s Ă  leurs radios, bien plus que dans les autres pays du monde, d’ailleurs. Et donc c’est naturellement qu’on retrouve les radios en bonne place dans les Ă©tudes d’Ă©coute de podcasts. En France il y a Ă©galement beaucoup de studios de podcasts d’une trĂšs grande qualitĂ©, vraiment beaucoup, et enfin et c’est ce qui est gĂ©nial avec le podcasting : n’importe qui peut se lancer que ce soit pour une heure une semaine un an ou dix.

Ma fille a lancé le sien à dix ans !

 

Ah oui, les poĂ©sies d’HĂ©loĂŻse, tu m’as dit ça tout Ă  l’heure.

 

C’est ça !

 

Est-ce qu’on a besoin de beaucoup de matĂ©riel pour faire un podcast ?

On a besoin que d’un bon micro, des idĂ©es, Ă©videmment, euh, d’Audacity, Castopod, et ça suffit, hop-lĂ , on se lance ?

 

La premiĂšre chose dont on a besoin c’est l’envie puis l’idĂ©e et euh… et c’est tout !

Aujourd’hui n’importe quel tĂ©lĂ©phone moderne est capable d’enregistrer une voix bien mieux que les enregistreurs hors de prix qu’on avait dans les annĂ©es quatre-vingts !

Si tu savais combien de podcasts sont en fait enregistrĂ©s au tĂ©lĂ©phone sous une couette ou dans une taie d’oreiller ! Bien entendu, et ce n’est pas valable que pour le podcast, hein, plus on avance et plus on devient exigeant et un bon microphone et une bonne carte son, ça fera vite la diffĂ©rence. Mais les contraintes techniques ne doivent pas brider la crĂ©ativitĂ©.

En ce qui concerne le montage donc tu as citĂ© Audacity. Je l’utilise de temps Ă  autre mais je suis plutĂŽt «Team Ardour». La grosse diffĂ©rence c’est qu’Audacity est destructif. C’est-Ă -dire que tu ne peux pas annuler une manipulation que tu as faite il y a deux heures alors qu’avec Ardour qui est non-destructif
 deux ans aprĂšs avoir bossĂ© sur un montage tu peux encore tout corriger et revenir sur n’importe quelle opĂ©ration.

Et enfin sur l’hĂ©bergement bah il y en a pour tous les besoins, tous les goĂ»ts, tous les profils, tous les podcasts, mais la seule solution qui Ă  la fois open source certifiĂ© podcasting 2.0 et connectĂ©e au fĂ©diverse c’est Castopod.

 

 

Qu’est-ce que tu Ă©coutes, toi, comme podcasts ? Est-ce que tu as des conseils pour les personnes qui souhaitent une sĂ©lection ?
On mettra les liens dans les commentaires.

 

Ah c’est un peu audacieux de demander Ă  un inconnu un conseil podcast, c’est un peu comme demander un conseil gastronomique Ă  un inconnu dans la rue.

Surtout que personnellement j’ai une sĂ©lection qui est assez Ă©clectique et pas trĂšs originale.

Dans les podcasts que j’Ă©coute rĂ©guliĂšrement… Il y a Podland, Podnews, Podcasting 2.0, The Europeans, DĂ©cryptualitĂ©, Libre Ă  vous, L’Octet vert que tu as citĂ© et Sans Algo. Et puis j’Ă©coute aussi beaucoup de d’Ă©mission de radio du service public podcastĂ©es quand elles sont pas sauvagement supprimĂ©es des plateformes ouvertes, suivez mon regard…

 

Alors c’est quoi ton regard ? Tu peux les citer ou… ?

 

Non je ne veux me fĂącher avec personne.

 

J’ai vu que Castopod Ă©tait compatibles Activitypub. Alors ça veut dire quoi concrĂštement pour les gens qui nous Ă©coutent ?

 

Alors
Activitypub c’est un protocole… c’est un protocole standard normalisĂ© par le W3C, donc c’est pas vraiment des rigolos quand il s’agit de dĂ©finir une norme, qui permet Ă  toutes les plateformes de rĂ©seaux sociaux qui l’implĂ©mente de connecter leur contenu et leurs utilisatrices et leurs utilisateurs entre eux l’ensemble des plateformes qui utilisent Activitypub est appelĂ© le fĂ©diverse qui est un mot-valise contraction de «univers» et «fĂ©dĂ©rer». La plus emblĂ©matique de ces plateformes c’est Mastodon quel est donc une plateforme de microblogging semblable Ă  Twitter qui connaĂźt un succĂšs considĂ©rable depuis 2017 et rĂ©cemment on en entend beaucoup parler suite au rachat de Twitter et on compte aujourd’hui plusieurs milliers de serveurs Mastodon et plusieurs millions d’utilisatrices et utilisateurs.
LĂ  oĂč franchement ça devient gĂ©nial et mĂȘme au-delĂ  de Mastodon c’est que le fĂ©diverse permet de mutualiser et d’interconnecter plein plein plein de serveurs sur des technologies diverses, diffĂ©rentes, pourvu qu’il implĂ©mente Activitypub. Par exemple une utilisatrice ou un utilisateur pourra depuis un un compte Mastodon donc un unique compte Mastodon interagir avec d’autres qui sont connectĂ©s depuis un ou plusieurs serveurs Pixelfed, du partage de photos façon Instagram depuis des serveurs Peertube partage de vidĂ©os façon Youtube depuis des serveurs Bookwyrm qui est un service de partage de critiques littĂ©raires depuis les serveurs Funkwhale qui permet du partage de musique depuis Mobilizon, nous en parlions tout Ă  l’heure, qui permet de partager de l’organisation d’Ă©vĂ©nements et depuis Castopod qui permet le partage de podcasts.

Origami papillon réalisé avec une feuille portant des logos de Castopod, posé sur des fleurs
Illustration CC-BY-SA Benjamin Bellamy

Donc concrĂštement imagine c’est comme si depuis ton compte Twitter tu pouvais « liker » une photo Instagram, commenter une vidĂ©o Youtube, partager une musique SoundCloud.

Alors Ă©videmment bah ça c’est pas possible. C’est pas possible chez les GAFAM.

Mais sur le fĂ©divers ça l’est ! C’est possible, et c’est possible aujourd’hui ! Ce qui fait que ben avec Castopod le podcast est le rĂ©seau social donc tes auditrices et tes auditeurs peuvent commenter, partager ou aimer un Ă©pisode directement sans aucun intermĂ©diaire. Aucun intermĂ©diaire, qu’il soit technique ou juridique, hein sans GAFAM, sans plateforme privative entre les deux tu as la garantie de ne pas te prendre un «strike» parce que tu as fait usage de ton droit de citation tu ne vas pas avoir ton compte bloquĂ© parce que t’as utilisĂ© des mots-clefs qui sont indĂ©sirables et pas de censure automatique par un idiot de «bot» qui ne sait dialoguer qu’en Ă©ructant des rĂ©ponses prĂ©-formatĂ©es.

Et tout cela en Ă©tant accessible Ă  des millions d’utilisatrices et utilisateurs sur des milliers de serveurs du fĂ©divers. HonnĂȘtement, n’ayons pas peur de le dire, l’avenir des rĂ©seaux sociaux sera fĂ©divers ou ne sera pas !

 

Ça me rappelle quelqu’un, tiens… Alors tu as mentionnĂ©, quand on a parlĂ© de podcast, tout Ă  l’heure, tu vois je n’arrive pas Ă  le prononcer, dĂ©cidĂ©ment.

Tu as mentionnĂ© Podcast-Index quand on s’est parlĂ© en prĂ©parant l’interview et tu as parlĂ© de Podcasting 2.0 tout Ă  l’heure. Qu’est-ce que c’est ?

Quatre bulles disent "podcrasse", "podcasque", "proutcast" et "prodcrasse" avant qu'une bulle énervée dise "Purin de purin !"
Fred répÚte pour prononcer « podcast » correctement.

 

 

 

Alors…

Hum…

Laisse-moi chausser mes lunettes parce que cette question nĂ©cessite qu’on s’arrĂȘte une petite heure, une petite heure et demie sur
l’histoire du podcast.

 

Je ne suis pas sĂ»r qu’il nous reste autant (de temps).

 

Alors lĂ  je vais… je vais abrĂ©ger.

Bien avant les iPods, en 1989, l’Ă©mission « l’illusion d’une radio indĂ©pendante » (â€œĐ˜Đ»Đ»ŃŽĐ·ĐžŃ ĐœĐ”Đ·Đ°ĐČĐžŃĐžĐŒĐŸĐłĐŸ Ń€Đ°ĐŽĐžĐŸâ€) ouvre la voie aux podcasts qu’on connaĂźt aujourd’hui en proposant en URSS des Ă©missions sonores qui Ă  l’Ă©poque Ă©taient diffusĂ©es sur des cassettes et des bandes magnĂ©tiques et de « URSS » Ă  « RSS » il n’y a qu’un U, celui de « Uuuuuuh ! quel jeu de mot tout pourri !» jeux de mots que je m’abstiendrai donc de faire.

 

Trop tard !…

 

Et donc sans jeu de mots et bien plus tard c’est en octobre 2000 que Tristan Louis, comme son nom peut le laisser penser il est français, il a l’idĂ©e d’inclure des fichiers MP3 dans un flux RSS. RSS lui-mĂȘme crĂ©Ă© et promu par des vĂ©ritables lĂ©gendes tel que Ramanathan V. Guha, Dave Winer ou Aaron Swartz.
Et donc il crĂ©e la technologie qui est celle que tous les podcasts du monde utilisent encore aujourd’hui. AprĂšs ça alors qu’on parlait plutĂŽt d’audio blogging Ă  l’Ă©poque, Ben Hammersley, journaliste au Guardian, est le premier Ă  lancer le mot podcast en fĂ©vrier 2004 qui est un mot-valise entre « iPod » et broadcasting, broadcasting pour « diffusion » en anglais.

Ce qui fera vraiment connaĂźtre le podcast au grand public c’est d’abord les contenus par exemple “Daily Source Code” d’Adam Curry lancĂ© Ă  l’Ă©tĂ© 2004, et ensuite l’intĂ©gration des podcasts par Apple dans iTunes 4.9 en juin 2005.

Et puis pas grand-chose pendant toute une dĂ©cennie ! En fait l’histoire du podcast elle aurait pu s’arrĂȘter lĂ .

Mais en 2014, Sarah Koenig va bousculer littĂ©ralement un Ă©cosystĂšme un peu moribond en publiant Serial le podcast aux 350 millions de tĂ©lĂ©chargements et c’est Ă  ce moment-lĂ  qu’un vĂ©ritable engouement populaire pour les podcasts apparaĂźt.

 

C’est impressionnant, comme chiffre !

 

Ah oui, c’est impressionnant, oui… C’est impressionnant surtout que ça n’arrĂȘte pas de croĂźtre ! C’est un trĂšs bon podcast d’ailleurs Serial, j’adore. Il y a trois saisons et les trois sont trĂšs trĂšs bien. Si on comprend l’anglais c’est vraiment un podcast Ă  Ă©couter, Serial.

NĂ©anmoins malgrĂ© ce renouveau force est de constater que,en plus de quinze ans, pas une seule – et alors que les usages du web entre-temps ont Ă©tĂ© rĂ©volutionnĂ©es par le haut dĂ©bit les smartphones les rĂ©seaux sociaux le cloud etc. – donc pas une seule innovation technologique n’est venue bousculer le podcast.
Statu quo fonctionnel et technologique.

Apple rĂšgne toujours en maĂźtre absolu sur son annuaire de podcasts et rien n’a Ă©voluĂ© et Ă  l’Ă©tĂ© 2019 Adam Curry le mĂȘme que citĂ© tout Ă  l’heure et Dave Jones, insatisfaits de cette situation, dĂ©cident de lancer en parallĂšle, non pas un non pas deux, mais bien trois projets afin de secouer un peu tout ça.

PremiĂšrement et pour mettre fin Ă  la dĂ©pendance vis-Ă -vis de l’index d’Apple ils crĂ©ent un index de podcasts qui s’appelle Podcast-Index, pas super original, mais au moins on comprend ce que c’est. Il faut comprendre que lĂ  oĂč l’index d’Apple requiert une validation d’Apple pour ajouter le moindre podcast mais Ă©galement pour lire le contenu de l’index ce qui fait qu’Apple en fait a le pouvoir de vie ou de mort sur n’importe quelle application d’Ă©coute qui n’utiliserait que son index.
LĂ  oĂč l’index d’Apple est soumis au bon vouloir d’Apple, Podcast-index est libre.

Il est libre en lecture et en Ă©criture mais attention, vraiment libre par exemple la base de donnĂ©es de Podcast-index, elle est librement tĂ©lĂ©chargeable dans son intĂ©gralitĂ© en un clic depuis la page d’accueil. Tu n’as mĂȘme pas besoin de crĂ©er un compte, de filer ton adresse mail, ton numĂ©ro de portable, ou le nom de jeune fille de ta mĂšre. Et en plus de ça des API sont librement disponibles pour les applications mobiles Podcast-index rĂ©fĂ©rence aujourd’hui plus de quatre millions de podcasts. Apple aujourd’hui en a deux millions et demi.

DeuxiĂšmement et pour rattraper le temps perdu, Adam et Dave dĂ©cident de proposer de nouvelles fonctionnalitĂ©s en crĂ©ant des nouvelles mĂ©ta-donnĂ©es, le « Podcast Namespace », qui ouvre la voie Ă  ce qu’ils appellent « Podcasting 2.0 ».

Parmi les nombreuses fonctionnalitĂ©s qui comprend comment on peut noter ben donc la gestion de transcription et de sous-titrage les liens de financement le chapitrage la gĂ©olocalisation contenus la gestion d’un intervenant. Il y en a plein d’autres ayant des nouvelles tout le temps, l’ensemble de ces spĂ©cifications euh et de ses innovations est librement consultable en ligne sur Github (on mettra le lien dans l’article, dans la description) et librement consultable encore une fois en lecture et en Ă©criture.

C’est lĂ  en fait le troisiĂšme volet la troisiĂšme rĂ©volution, le mot est Ă  peine exagĂ©rĂ© hein qu’Adam et Dave vont apporter aux podcasts ; ils ont crĂ©Ă© une communautĂ© libre et ouverte oĂč tout le monde peut apporter son temps son talent ou son trĂ©sor et force est de constater que ça fonctionne du tonnerre. En moins de six mois, alors que je rappelle qu’aucune innovation n’avait bousculĂ© le podcast en quinze ans, en moins de six mois il y a plein d’applications d’Ă©coute et d’hĂ©bergeurs Ă©videmment dont Castopod qui ont rejoint le mouvement et qui ont intĂ©grĂ© tout ou partie de ces nouvelles fonctionnalitĂ©s. Donc cette communautĂ© elle se rassemble sur Github sur Mastodon sur podcastindex.social dans un podcast Ă©ponyme et lors de rĂ©unions oĂč on parle plutĂŽt «techos».

Enfin le rĂ©sultat c’est que la liste des applications et des services qui sont compatibles podcasting 2.0 est disponible sur le site podcasting.com. Clairement c’est sur ce site et sur podcastindex.org qui faut aujourd’hui choisir son application ou son hĂ©bergeur.

 

Alors moi je suis allé tourner un peu sur les sites de Castopod, je suis allé voir blog.castopod.org mais alors tout est en anglais là-dedans !

J’ai cherchĂ© un un petit bouton pour changer de langue et il n’y en a pas. Je croyais que le projet Ă©tait français ? Pourquoi ça cause pas la langue de MoliĂšre ?

 

Le projet est français mais il est avant tout europĂ©en, enfin en tous cas d’un point de vue chronologique et et donc naturellement on a commencĂ© par l’anglais et on n’a pas eu le temps de traduire cette partie-lĂ  mais ça va venir vite, c’est promis.

 

Oui parce que la doc en revanche elle a son site en français doc.castopod.org/fr et lĂ  j’Ă©tais content j’aurais dĂ» commencer par lĂ  parce que il y a plein d’explications dans la doc.

 

Oui, alors la doc, on a pris le temps de la traduire en français et en plus la communautĂ© aidant elle est Ă©galement disponible en plus de l’anglais en brĂ©silien1 et en norvĂ©gien et d’autres langues arriveront derriĂšre.

 

Mais alors je suppose que c’est en fonction des contributeurs et des contributrices que le projet Ă©volue ? Vous avez besoin de contributeurs de contributrices ? Comment est-ce qu’on peut faire pour vous aider ?

 

Ouais tout Ă  fait mais Castopod c’est avant tout un projet ouvert hein donc le le code source est ouvert mais pas seulement on a besoin de dĂ©veloppeuses et de dĂ©veloppeurs mais Ă©galement de traductrices de traducteurs de testeuses de testeurs de prescriptrices et de prescripteurs qui prĂȘchent la bonne parole (merci Framasoft !) et puis de financement via Open Collective.

 

D’accord ! Alors comme d’habitude on te laisse le mot de la fin dans le Framablog. Est-ce qu’il y a des questions qu’on ne t’a pas posĂ©es ? Est-ce qu’il y a des choses que tu as envie d’ajouter ?

 

Écoute, je trouve que tu as menĂ© cette interview d’une main de maĂźtre.

Merci de m’avoir reçu ! En fait je voudrais juste dire aux gens : essayez le podcast.

Vous avez un tĂ©lĂ©phone vous pouvez vous y mettre ; il ne faut pas ĂȘtre timides hein lancez-vous attendez pas des mois avant de crĂ©er le premier Ă©pisode car une fois qu’on a une idĂ©e on enregistre on publie et puis c’est ce que j’aime avec le podcast, on peut changer de modĂšle on peut changer de format on peut changer ce qu’on veut on peut tester il y a des hĂ©bergeurs pour tout le monde. Évidemment moi je vous engage Ă  aller sur castopod.org pour voir ce que c’est pour voir ce qu’on propose.

Ah, si vous avez un peu la fibre technique eh bien n’hĂ©sitez pas Ă  le tĂ©lĂ©charger et Ă  l’installer, sachant que si vous avez pas la fibre technique et bah allez plutĂŽt sur castopod.com oĂč on propose des prestations d’hĂ©bergement clĂ© en main. Et puis bon podcasting et bonne Ă©coute !

 

Ah bah je vais m’y mette du coup je vais essayer de trouver quelques podcasts intĂ©ressants parce que c’est pas du tout ma culture ! En tout cas voilĂ  grĂące Ă  toi je vais Ă©couter des podcasts.

Merci beaucoup d’ĂȘtre venu parler avec nous et puis on espĂšre longue vie Ă  Castopod.

Merci Ă  Framasoft.
À bientît !

 

Pour aller plus loin

Sources, sites mentionnés

L’illustration « Fred rĂ©pĂšte » a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e avec GĂ©gĂ©, le gĂ©nĂ©rateur de Geektionnerd basĂ© sur des dessins sous licence libre de SImon « Gee » Giraudot

Musique : Creative Commons   by sa 2.5 license – Antiblues – from www.dogmazic.net/Tdbt

Podcasts

English version of this article

Castopod, the voice of the Fediverse (English version)