To understand and get started with PeerTube, check out the new Joinpeertube.org

2022 is definitely the year of our websites’ redesign: after the evolution of our services homepages, degooglisons-internet.org website and recently framasoft.org, it is now time for joinpeertube.org to get a makeover.

« Collectivise Internet / Convivialise Internet 🦆🦆 » Our new 3-year roadmap is funded by your donations.

You will find a short presentation of this roadmap on our Support Framasoft website.

➡️ Read all blogposts of this campaign (oct. – dĂ©c. 2022, mostly in French)

This website was launched on 28 February 2018 and redesigned once at the end of 2019. Its aim is to help those who have heard of PeerTube discover more about it and understand what it is. Indeed, it is not always easy for Internet users used to the web giants centralised video platforms to understand PeerTube specifics. The 2019 version of this website made possible to understand what PeerTube is for people with a good digital literacy. But we felt that was not always the case for a larger majority of Internet users.

In order to confirm this impression, we worked with the web agency La Coopérative des Internets, which conducted an audit of the website via user tests and suggested ways of improving it. The JoinPeerTube you are accessing today is the result of this collaborative work.

Let see what changed…

Less information, easier to understand

User testing revealed the homepage was too long and contained too much information, and that some informations were too technical. To give you an example, the tagline « free software to take back control of your videos » was not well understood. By using it, we assumed that people arriving on the website were familiar with the fact that software can provide online service (Software as a service mode). This is obviously not true for a large number of Internet users.

We have therefore simplified the wording: you will no longer find a mention of « software », PeerTube is now a tool that allows the creation of a video platform (and not an « instance », a term that only those in the know understood).

We have also simplified the texts so that they contain fewer explanations. This has greatly reduced the length of the homepage! And for those who would like to know more, we have added a section at the bottom of each page inviting you to consult the F.A.Q. (frequently asked questions). Very thorough and easy to use, the F.A.Q. is now directly accessible from the menu.

old and new JoinPeerTube homepages
On the left, the old JoinPeerTube homepage, on the right the new one.

A new menu to differentiate use cases

On this updated JoinPeerTube, new pages have been created, others have been deleted or modified. The aim of this restructuring is to provide more support for users in their specific use cases (e.g. not offering information about publishing content to someone who just wants to watch videos).

Old and new JoinPeerTube Menu
On the left, the old JoinPeerTube menu, on the right the new one.

 

The new homepage is now called What is PeerTube? because we have limited the information on it to the essentials. Useful for everyone, this page presents, in a few lines (and hopefully!), what PeerTube is. The section What do we find on PeerTube? encourages you to discover our own selection of quality content. By offering two different selections (one recommending PeerTube platforms, the other videos hosted on different platforms), we hope to provide a better understanding of the tool.

screenshot of the new section presenting our content selections (platforms and videos)
The new section presenting our content selections (platforms and videos)

The new Browse Content page allows you to search through the 600,000 videos and 1,000 platforms in the PeerTube network.This integrated search engine uses SepiaSearch, the search engine we have been maintaining since September 2020. The results are now displayed according to their type (among videos, channels and playlists), which is really convenient.

The Publish videos page is intended for video makers. After explaining in a few lines the interest of distributing your videos via PeerTube when you are a content creator, we present the two ways to join PeerTube:

  • by creating an account on an existing PeerTube platform
  • by creating your own PeerTube platform

screenshot section I'm getting started on PeerTube

The first proposal takes you to the Find a PeerTube Platform page which displays a list of platforms based on several criteria: profile type (the videomaker profile only offers platforms open to registration), topic(s), sensitive videos mode and language.

The second proposal takes you to the PeerTube technical documentation site where those with technical skills will find everything they need to start hosting their own PeerTube platform.

The PeerTube news page is still accessible from the menu. If you want to know about the features of the latest versions, and suscribe to the PeerTube newsletter, it is just one click away!

Expanding Contribution

As you know, PeerTube is a free-libre tool to which you can contribute in many ways. The PeerTube community is already very active, whether it be suggesting new features or improvements, submitting bug reports, creating plugins and themes, translating interfaces, improving documentation, creating tutorials, or responding to those who have difficulty using the tool.

By clicking on the Contribute orange button in the menu, you can discover three easy ways to contribute to the project.

screenshot page Contribute on JoinPeerTube

First way: suggest an idea or improvement on Let’s Improve PeerTube!, launched last July. We want to know what content creators, video-lovers and non-tech-savvy people miss from PeerTube or what changes/new experiences they would like to have. If you are not necessarily inspired, you can always vote for one of the 90+ ideas already posted. We’d like to take this opportunity to thank all the people who made these proposals and all those who voted.

Second way: participate in the funding of PeerTube. As you probably already know, PeerTube is a project financed by Framasoft, so funded by donations from our (mostly French and French-speaking) supporters. Framasoft is in charge of the financial management and the development of the project, among other things. The growing success of PeerTube means that we have to do more and more work to maintain and respond to the people who use it. Do you think we are going in the right direction? Then, if you have the desire and the means, we invite you to make a donation.

Third way: participate in PeerTube development. Whether you have programming skills or not, there will always be something to contribute. We have listed on a dedicated page how you can help. Don’t hesitate!

Making PeerTube easier to use

JoinPeerTube first versions highlighted how PeerTube is a great technical tool and allowed us to promote it to people with technical skills. Now that there are over 1000 PeerTube platforms, our new focus is to reach a wider, less digitally savvy audience to make it easy for them to understand what PeerTube is all about. We hope that this new version of the site will be useful and make PeerTube easier to use.

For those of you who are wondering where we are with PeerTube development, we remind you that a version 4.3 was released last September. You should also know that an RC (Release Candidate) version of V5 is now available. If all goes well, we will release the new major version of PeerTube within two or three weeks (time to fix the bugs that the RC will bring up). We will announce all the new features here very soon…

Framasoft donation bar on 2022 11 29th, at 54808€ over 200000

At the time of publishing, we are still missing 145 100 € to finance our yearly budget and make everything we want to do in 2023 happen. If you can (especially in these hard times) and if you want to, thanks for supporting our non-profit and our actions.

 🦆 Support Framasoft

Helpful links




Pour comprendre et commencer avec PeerTube, découvrez le nouveau Joinpeertube.org

L’annĂ©e 2022 est dĂ©cidĂ©ment celle des refontes de nos sites web : après l’Ă©volution des pages d’accueil de nos services, de notre site degooglisons-internet.org et dernièrement de framasoft.org, c’est au site joinpeertube.org de se refaire une beautĂ©.

« Collectivisons Internet / Convivialisons Internet 🦆🦆 »

Les actions de notre nouvelle feuille de route étant financées par vos dons (défiscalisables à 66 %), vous pouvez en trouver un résumé complet sur le site Soutenir Framasoft.

➡️ Lire la sĂ©rie d’articles de cette campagne (oct. – dĂ©c. 2022)

Ce site, lancĂ© le 28 fĂ©vrier 2018 et dĂ©jĂ  refondu une première fois fin 2019, a pour objectif de faire dĂ©couvrir et comprendre ce qu’est PeerTube Ă  toute personne qui en aurait entendu parler. Il n’est en effet pas toujours simple pour les internautes habituĂ©â‹…es aux plateformes de vidĂ©o centralisĂ©es des gĂ©ants du web de comprendre les spĂ©cificitĂ©s de PeerTube. Si la version 2019 de ce site permettait Ă  des personnes ayant un bon niveau de culture numĂ©rique de comprendre ce qu’est PeerTube, ce n’Ă©tait pas toujours le cas pour une majoritĂ© d’internautes.

Afin de confirmer cette impression, nous avons travaillĂ© avec l’agence web La CoopĂ©rative des Internets qui a rĂ©alisĂ© un audit du site via des tests utilisateurâ‹…ices et nous a suggĂ©rĂ© des pistes d’amĂ©lioration. Le JoinPeerTube auquel vous accĂ©dez aujourd’hui est le rĂ©sultat de ce travail en collaboration.

On vous explique ce qui a changé.

Des informations moins nombreuses et plus faciles Ă  comprendre

Les tests utilisateurâ‹…ices ont mis en Ă©vidence que la page d’accueil Ă©tait trop longue et qu’on y trouvait trop d’informations, dont certaines Ă©taient trop techniques. Pour vous donner un exemple, la phrase d’accroche « un logiciel libre pour reprendre le contrĂ´le de vos vidĂ©os » n’Ă©tait pas bien comprise. En l’utilisant, nous supposions que les personnes arrivant sur le site Ă©taient familières avec le fait qu’un logiciel peut fournir un service en ligne (mode Software as a service). Ce qui n’est Ă©videmment pas le cas d’un nombre important d’internautes.

Nous avons donc simplifiĂ© le vocabulaire utilisĂ© : vous ne trouverez plus mention de « logiciel », PeerTube est dĂ©sormais un outil qui permet la crĂ©ation d’une plateforme vidĂ©o (et pas d’une « instance », terme que seulâ‹…es les connaisseurs comprenaient).

Nous avons aussi simplifiĂ© les textes pour qu’ils contiennent moins d’explications. La longueur de la page d’accueil s’en voit grandement rĂ©duite ! Et pour celles et ceux qui souhaiteraient en savoir plus, nous avons ajoutĂ© en bas de chaque page une section incitant Ă  consulter la F.A.Q. (foire aux questions). Celle-ci est très complète et facile d’utilisation et est dĂ©sormais directement accessible depuis le menu.

 

screenshot de l'ancienne et de la nouvelle page de JoinPeerTube
A gauche, l’ancienne page d’accueil de JoinPeerTube, Ă  droite la nouvelle.

Un nouveau menu pour différencier les usages

Sur ce nouveau JoinPeerTube, de nouvelles pages sont apparues, d’autres ont Ă©tĂ© supprimĂ©es ou modifiĂ©es. L’objectif de cette restructuration est d’accompagner davantage les internautes dans leurs usages spĂ©cifiques (par exemple, ne pas proposer des informations sur la publication de contenus Ă  une personne qui veut simplement regarder des vidĂ©os).

Screenshot de l'ancien et du nouveau menu de JoinPeerTube
A gauche, l’ancien menu de JoinPeerTube, Ă  droite le nouveau.

 

La nouvelle page d’accueil s’intitule dĂ©sormais C’est quoi PeerTube ? car nous avons limitĂ© Ă  l’essentiel les informations y apparaissant. Utile Ă  tout le monde, cette page permet, en quelques lignes, de comprendre ce qu’est PeerTube (enfin on l’espère !). La section Qu’est-ce qu’on trouve sur PeerTube ? permet de dĂ©couvrir des contenus de qualitĂ© sĂ©lectionnĂ©s par nos soins. En proposant deux sĂ©lections diffĂ©rentes (l’une vous recommande des plateformes PeerTube, l’autre des vidĂ©os hĂ©bergĂ©es sur diffĂ©rentes plateformes), nous espĂ©rons permettre une meilleure comprĂ©hension de l’outil.

screenshot de la nouvelel section présentant nos sélections
La nouvelle section présentant nos sélections de contenus (plateformes et vidéos)

 

La nouvelle page Parcourir les contenus propose de chercher parmi les 600 000 vidéos et 1 000 plateformes du réseau PeerTube. Ce moteur de recherche intégré utilise SepiaSearch, le moteur de recherche que nous proposons depuis septembre 2020. Les résultats y sont désormais affichés en fonction de leur type (parmi vidéos, chaînes et listes de lecture), ce qui est vraiment pratique.

La page Publier des vidĂ©os s’adresse aux vidĂ©astes. Après avoir expliquĂ© en quelques lignes l’intĂ©rĂŞt de diffuser ses vidĂ©os via PeerTube lorsqu’on est vidĂ©aste, on y explicite les deux manières de rejoindre PeerTube :

  • en crĂ©ant un compte sur une plateforme PeerTube
  • en crĂ©ant sa propre plateforme PeerTube.

screenshot de la section "Je me lance sur PeerTube"

La première mĂ©thode vous dirige sur la page Trouver une plateforme PeerTube qui vous affiche une liste de plateformes en fonction de plusieurs critères : type de profil (le profil vidĂ©aste ne propose que des plateformes ouvertes Ă  l’inscription), thĂ©matique(s), mode de traitement des vidĂ©os sensibles et langue.

La seconde mĂ©thode vous dirige vers le site de documentation technique de PeerTube (principalement en anglais) oĂą les personnes ayant des compĂ©tences techniques trouveront tous les Ă©lĂ©ments pour se lancer dans l’hĂ©bergement de leur propre plateforme PeerTube.

La page dĂ©diĂ©e aux actualitĂ©s de PeerTube est, elle, toujours accessible dans le menu. Si vous souhaitez connaĂ®tre les fonctionnalitĂ©s offertes par les dernières versions, c’est lĂ  qu’il faut cliquer !

DĂ©velopper la contribution

On le rappelle, PeerTube est un outil libre auquel vous pouvez contribuer de nombreuses manières. La communautĂ© de contribution autour de PeerTube est dĂ©jĂ  bien active, que ce soit pour suggĂ©rer de nouvelles fonctionnalitĂ©s ou amĂ©liorations, nous transmettre des rapports de bugs, crĂ©er des plugins et des thèmes, traduire les interfaces, amĂ©liorer la documentation, rĂ©aliser des tutoriels d’utilisation ou rĂ©pondre Ă  celles et ceux qui rencontrent des difficultĂ©s Ă  l’utilisation de l’outil.

En cliquant sur le beau bouton orange Contribuer situé dans le menu, on vous propose de découvrir trois manières de contribuer facilement au projet :

screenshot de la section "Contribuer Ă  PeerTube"

Première proposition : suggĂ©rer une fonctionnalitĂ© ou une amĂ©lioration de l’outil sur le site Let’s improve PeerTube! (en anglais), lancĂ© en juillet dernier. Nous avons besoin de savoir ce qui manque aux crĂ©ateurs de contenu, aux amateurs de vidĂ©o et aux personnes non-tech. Selon vous, quelles fonctionnalitĂ©s pourrions-nous dĂ©velopper pour rendre l’usage de PeerTube encore plus simple et agrĂ©able ? Si vous n’ĂŞtes pas forcĂ©ment inspirĂ©â‹…es, vous pouvez toujours voter pour l’une des 90 propositions dĂ©jĂ  postĂ©es. On en profite pour remercier toutes les personnes Ă  l’origine de ces propositions et toutes celles qui sont allĂ©es voter.

Deuxième proposition : participer au financement de PeerTube. Vous le savez sûrement déjà, PeerTube est un projet financé par Framasoft, donc par les dons des personnes qui nous soutiennent. Framasoft assure, entre autres, la gestion budgétaire et le développement du projet. Le succès croissant de PeerTube implique un travail toujours plus important de maintenance et de réponses aux personnes qui l’utilisent. Vous pensez que nous allons dans le bon sens ? Alors, si vous en avez l’envie et les moyens, nous vous invitons à faire un don.

Troisième proposition : participer au dĂ©veloppement de PeerTube. Que vous ayez des compĂ©tences en programmation ou non, il y aura toujours de quoi faire pour contribuer. Nous avons listĂ© sur une page dĂ©diĂ©e (en anglais) comment vous pouvez nous aider. N’hĂ©sitez pas !

Faciliter l’utilisation de PeerTube

Les premières versions de JoinPeerTube mettaient en Ă©vidence en quoi PeerTube est un chouette outil technique et nous a permis de le valoriser auprès des personnes ayant des profils techniques. Maintenant qu’il existe plus de 1000 plateformes PeerTube, notre nouveau cap est de toucher un public plus vaste, moins Ă  l’aise avec le numĂ©rique, afin de lui permettre de comprendre aisĂ©ment ce qu’est PeerTube. On espère donc que cette nouvelle version du site vous sera utile et facilitera l’utilisation de PeerTube.

Pour celles et ceux d’entre vous qui se demanderaient oĂą on en est du cĂ´tĂ© du dĂ©veloppement de PeerTube, on vous rappelle qu’une version 4.3 est sortie en septembre dernier. Sachez aussi qu’une version RC (Release Candidate) de la V5 est dĂ©sormais disponible. Si tout va bien, nous publierons la nouvelle version majeure de PeerTube d’ici deux ou trois semaines (le temps de corriger les bugs que la RC va faire remonter). Nous vous annoncerons par ici toutes ses nouveautĂ©s très prochainement…

Barre de dons de Framasoft au 29 novembre 2022 à 54 808 € sur 200000€.

À l’heure où nous publions ces lignes, nous estimons qu’il nous manque 145 100 € pour boucler notre budget annuel et nous lancer sereinement dans nos actions en 2023.

Si vous le pouvez (eh oui, en ce moment c’est particulièrement compliqué), et si vous le voulez, merci de soutenir les actions de notre association.

 🦆 Soutenir Framasoft

Ressources Ă  consulter




« Avance rapide Â» : le dĂ©fi de Nathalie

Voici la republication de cet article que Nathalie a publié sur son blog pour tirer le bilan de son défi : « 30 articles en 30 jours pour un Web plus écolo »

Un Web « low-tech », « sobre », « frugal»… ce n’est pas une mode, mais un mouvement de fond qui va au-delĂ  de la prise de conscience et commence Ă  s’installer dans les pratiques. C’est pourquoi sans doute Nathalie a choisi d’associer recherche d’informations et expĂ©rimentation dans sa dĂ©marche d’Ă©co-conception, c’est après tout la meilleure façon d’apprendre et progresser. Les commentaires comme toujours sont ouverts et modĂ©rĂ©s.

Bilan du défi « avance rapide »

par Nathalie

Nous sommes début avril 2021, voilà maintenant un mois que je m’intéresse aux impacts du numérique sur notre planète. Un mois que je lis tout ce que je peux trouver sur ce sujet et plus particulièrement sur l’éco-conception du numérique. Un mois que j’apprends intensivement sur ce sujet passionnant. Un mois que j’écris sur chaque découverte ou inspiration. Ce fut un mois intense et passionnant. Merci à celles et ceux qui ont pris le temps de me lire et d’écrire un commentaire, que ce soit pour m’encourager ou confronter leurs opinions. Certains sont plus en avance que moi sur le sujet et m’ont apporté leur contribution pour enrichir ce blog.

Je vais continuer à apprendre et à écrire ici au fil de mon chemin. De manière moins soutenue et peut-être un contenu un peu différent parfois. J’aimerais mettre en application ce que j’ai appris. Peut-être en commençant par l’analyse de sites web, décortiquer ensemble les choix de design et les confronter à mes récentes connaissances en éco-conception. Tout n’est pas encore décidé, d’ailleurs si vous avez des idées ou des choses que vous aimeriez voir ici, n’hésitez pas à m’en faire part en commentaires.

Bilan du défi “avance rapide”

Voici un bilan de ces 30 jours d’apprentissage intensif, défi que j’avais baptisé “avance rapide” (ici l’article sur le lancement du défi).

Articles publiés

J’ai lu des dizaines et des dizaines d’articles sur le sujet, participé à deux conférences et lu également deux livres pour lesquels j’ai mis le lien des chroniques un peu plus bas. J’ai découvert de nombreuses statistiques dont certaines qui m’ont beaucoup choquée et que j’ai regroupées ici. J’ai publié 29 articles (en excluant les articles sur le lancement et le bilan du défi que vous êtes en train de lire), un mélange entre apprentissage théorique, bonnes pratiques concrètes et inspirations. Je vous remets les liens de chaque article ci-dessous, classés par catégorie.

7 articles “Comprendre”
15 articles “Agir”
5 articles “Inspirations”
2 articles “Lectures”

Actions mises en place sur le blog

Au fil de mon apprentissage, j’ai également appliqué concrètement certaines actions sur le blog:

– non utilisation du blanc dans le design du blog (le blanc est la couleur la plus consommatrice en terme d’énergie)

– application de la méthode Marie Kondo, par exemple en utilisant des images uniquement lorsqu’elles servent à la compréhension

– optimisation des images avec ImageOptim (40% de réduction de poids en moyenne)

– mise en place d’un CDN pour réduire la distance à parcourir pour chaque requête (une bonne pratique dont je n’ai pas encore parlé mais j’y dédierai un article prochainement)

– j’essaie de rédiger des titres clairs pour éviter les mauvaises surprises et des chargements de page inutiles

Pour le moment, le score obtenu pour la page d’accueil du blog (www.webdesignfortheplanet.com) est plutôt satisfaisant. J’espère le maintenir dans le futur 🙂

En conclusion

J’espère que vous avez appris aussi et que certains articles vous ont interpellés, fait prendre conscience de l’impact de nos choix UX ou UI notamment dans la construction de nos sites web et, pourquoi pas, carrément donné envie de changer les choses dans nos métiers du numérique. N’hésitez pas à partager vos ressentis avec moi sur tout ça, ça m’intéresse de vous lire  🙂

J’ai encore beaucoup à apprendre sur ce sujet, je vais continuer à creuser, lire, analyser et expérimenter à mon rythme. Si vous avez des recommandations ou des suggestions de sujets que vous aimeriez que je creuse, n’hésitez pas à m’en faire part en commentaires de cet article.




Libres bulles pour que décollent les contributions

Comme beaucoup d’associations libristes, nous recevons frĂ©quemment ce genre de demandes « je vous suis depuis longtemps et je voudrais contribuer un peu au Libre, comment commencer ? »

Pour y rĂ©pondre, ce qui n’est pas toujours facile, une dynamique Ă©quipe s’est constituĂ©e avec le soutien de Framasoft et a fondĂ© le projet Contribulle qui propose dĂ©jĂ  d’aiguiller chacunâ‹…e vers des contributions Ă  sa mesure. Pour comprendre comment ça marche et quel intĂ©rĂŞt vous avez Ă  les rejoindre, nous leur avons posĂ© des questions…

« Bulles de savon » par Daniel_Hache, licence CC BY-ND 2.0

Bonjour la team Contribulle ! On vous a rencontrĂ©â‹…eâ‹…s sur l’archipel de Contributopia, mais pouvez-vous vous prĂ©senter, nous dire de quels horizons vous venez ?

– Hello, je suis llaq (ou lelibreauquotidien), je suis dans le logiciel libre depuis quelques annĂ©es depuis qu’un ami m’a offert un PC sous Linux (bon, quand j’Ă©tais sous Windows, j’utilisais dĂ©jĂ  des logiciels libres mais c’Ă©tait pas un argument rĂ©dhibitoire).

— Yo ! Oui on se baladait dans le coin, l’horizon qui se prĂ©sentait Ă  nous paraissait bien prometteur ! Je suis MĂ©lanie mais vous pouvez m’appeler mĂ©li, j’ai bientĂ´t 25 ans  et je viens du monde du design UX et UI. En explorant le numĂ©rique, j’ai pas mal gravitĂ© autour du Libre et mon mĂ©moire de master de l’annĂ©e dernière m’a bien fait plonger dans ce sujet super passionnant ! Fun fact : je me demandais comment rendre le logiciel libre plus ouvert (!), pour mieux accueillir une diversitĂ© de contributions et il faut dire que votre campagne Contributopia m’a pas mal guidĂ©e hĂ©hĂ©. Le projet Contribulle a en partie Ă©mergĂ© Ă  cette pĂ©riode-lĂ  et je suis contente de le poursuivre, toujours en tant que designeuse UX/UI !

– Hello ! Je suis Maiwann, membre de Framasoft… une petite asso que vous connaissez peut-être ? Et je suis designer.

Laissez-moi deviner : Contribulle, c’est un dispositif pour enfermer les contributeurs et contributrices d’un projet dans une bulle et alors quand ça monte ça Ă©clate et le projet explose ? Non, c’est pas ça ?

llaq : C’est presque ça. Contribulle est une plateforme qui permet de mettre en relation des projets aux besoins assez spĂ©cifiques avec des contributeur·rice·s intĂ©ressé·e·s, qu’iels soient dans le domaine technique ou non. Un des buts du site est d’ailleurs de permettre aux non-techniques de contribuer Ă  des projets libres et surtout de dĂ©montrer que la contribution, c’est pas seulement pour les codeur·se·s.

mĂ©li : Haha, ce nom a Ă©tĂ© votĂ© par jugement majoritaire ! Perso, j’imagine une bulle qui est amenĂ©e Ă  grossir grâce aux contributions des personnes et qui sera tellement gĂ©ante qu’il sera impossible de la rater. Et peut-ĂŞtre qu’elle pourrait attirer d’autres contributions !

Maiwann : … Et moi j’imagine plein de petites bulles comme un nuage de bulles de savon quand on souffle dans le petit cercle ! Et elles s’envolent… loin… loiiiiiin ! Jusqu’Ă  ce qu’on en fasse une nouvelle fournĂ©e 🙂

« Bubbles » by bogenfreund, licence CC BY-SA 2.0

Ah mais c’est tout neuf cette plateforme ? Comment est venue l’idĂ©e de proposer ça ? Et d’ailleurs ça paraĂ®t tellement utile qu’on se demande pourquoi ça n’existait pas avant.

mĂ©li : Pendant mon mĂ©moire, j’avais retenu qu’il Ă©tait compliquĂ© de s’y retrouver parmi tous les projets libres crĂ©Ă©s et qu’il Ă©tait encore plus difficile de savoir oĂą et comment contribuer au Libre, surtout en tant que non-dĂ©veloppeur·se. J’avais donc rapidement imaginĂ© un site qui recenserait des projets libres Ă  la recherche de compĂ©tences et qui permettrait d’attirer des contributeur·rice·s de tous horizons. Je ne savais pas s’il existait dĂ©jĂ  une plateforme de ce type dans laquelle je pourrais m’inscrire.
Quelques dĂ©ambulations plus tard, je suis tombĂ©e sur la restitution du fameux Ă©vĂ©nement coorganisĂ© par Framasoft et la Quadrature du Net « Fabulous Contribution Camp » de novembre 2017. J’y ai trouvĂ© une idĂ©e similaire au site que j’imaginais et je contacte donc Maiwann pour avoir des nouvelles sur l’Ă©volution de ce projet. On s’appelle en janvier 2020 (merci BigBlueButton) et il s’avère que rien n’avait Ă©tĂ© mis en place et qu’il manquait un tremplin pour lancer le projet. C’est donc Ă  partir de lĂ  que ça a dĂ©collĂ©. Si la suite intĂ©resse : J’ai ensuite rĂ©alisĂ© une maquette de la plateforme, qui avait pour nom de code « Meetic du Libre ». J’ai pu la prĂ©senter au cours d’un Confinatelier en juin 2020 avec Maiwann. On avait pour objectifs de valider la pertinence du projet et ensuite de mobiliser des personnes qui souhaiteraient bien y contribuer. Les retours nous ont rassurĂ©â‹…eâ‹…s et on a pu monter un groupe de travail rapidement.

Cependant, avec l’Ă©tĂ© qui se profilait, le site Ă©tait juste dĂ©butant jusqu’Ă  ce que Maiwann nous relance fin octobre. Depuis novembre, l’Ă©quipe est un peu plus rĂ©duite : on est 2 designeuses, 1 dĂ©veloppeur front et 1 dĂ©veloppeur back et on s’organise des rendez-vous hebdomadaires pour avancer. Des personnes nous ont aussi aidĂ©â‹…eâ‹…s ponctuellement, que ce soit aux niveaux code, graphisme et design, on leur en est super reconnaissant·e·s ! Grâce aux efforts et la bonne humeur de tou·te·s les contributeur·rices, on a pu mettre en ligne Contribulle en fĂ©vrier 2021, une grande fiertĂ© !

Est-ce qu’il faut s’inscrire avec ses coordonnĂ©es et tout ?

llaq : Pour les personnes qui crĂ©ent une demande de contribution, il n’est pas nĂ©cessaire de crĂ©er de compte. Il faut simplement renseigner une adresse email valide et un pseudo pour que les contributeur·rice·s qui le souhaitent puissent contacter la personne qui a crĂ©Ă© l’annonce.

Maiwann : On a fait en sorte d’ĂŞtre le plus minimalistes possibles dans le nombre d’infos demandĂ©es. Du coup, exit la crĂ©ation de compte pour ne pas se farcir un Ă©nième identifiant-mot-de-passe ! En revanche, on demande un moyen de contact aux personnes qui recherchent des contributeurices, pour ĂŞtre sĂ»res qu’elles vont pouvoir s’adresser Ă  un humain !

Combien ça coûte ?

llaq : Rien. Plus sérieusement, dans le projet, nous sommes tou·te·s bénévoles et les ressources techniques servant à l’hébergement de contribulle.org nous ont gracieusement été offertes par notre partenaire Framasoft, donc aucun frais pour nous, aucune raison de faire payer la plateforme donc 🙂

mĂ©li : Dans la perspective de mettre en avant des projets qui participent Ă  l’Ă©mancipation individuelle et collective des individus et qui sont bien Ă©videmment respectueux de nos libertĂ©s, on ne souhaite pas faire payer pour poster une annonce. On veut inviter le plus grand nombre Ă  mettre la main Ă  la pâte donc on prĂ©fère Ă©viter de poser des contraintes financières dès le dĂ©part !

Maiwann : Ça a coĂ»tĂ© du temps et de l’Ă©nergie Ă  des gens compĂ©tents de se retrouver, de dĂ©cider d’une direction pour le projet, de faire des choix, de les maquetter / coder, + les frais d’hĂ©bergement. Et ça va coĂ»ter de l’Ă©nergie dans le futur pour faire vivre Contribulle, donc si vous en parlez le plus possible autour de vous, ça nous aidera beaucoup et ça contribuera Ă  faire vivre Contribulle !

Si j’ai un projet gĂ©nial mais que je ne sais rien faire du tout, je peux juste vous donner mon idĂ©e gĂ©niale et vous allez vous en charger et tout faire pour moi ?

mĂ©li : Mmmh Contribulle n’est pas un service de travail gratuit… mais c’est chouette si tu as une bonne idĂ©e de projet, si tu sens qu’elle a du potentiel et qu’elle est valide…

  • Ă€ quel(s) besoin(s) rĂ©pond-elle ?
  • Quelle est sa valeur ajoutĂ©e pour les futur·e·s utilisateur·rices ?
  • …

…tu peux lister prĂ©cisĂ©ment les compĂ©tences requises. Contribulle a vocation de faciliter la comprĂ©hension de contributions auprès des personnes qui veulent aider. C’est pour ça qu’il nous semble nĂ©cessaire dans le formulaire de demande de contribution de bien prĂ©senter le projet et de donner plus d’indications sur la contribution souhaitĂ©e. Un projet se doit d’ĂŞtre sĂ©rieux et conscient du temps et de l’effort qu’un·e contributeur·rice y consacrera.

logo du projet Contribulle : poignée de main sur fond de rond rouge
logo du projet Contribulle

Un point qu’il est important de mentionner est l’accueil des contributeur·rice·s au sein d’un projet. Il ne faut pas prendre l’aide d’une personne externe comme acquise et surtout la surexploiter parce que (friendly reminder) : on a nos vies et nos prioritĂ©s Ă  gĂ©rer.

Un projet doit mettre en place un dispositif pour faciliter l’accès Ă  la contribution, que ce soit une page dĂ©diĂ©e, une conversation Ă©pistolaire, le format est libre et Ă  adapter selon les parties prenantes !
Attention cependant aux renvois directs vers les forges logicielles comme GitHub ou GitLab qui ne sont pas si accessibles pour les non-techniques. Peut-ĂŞtre qu’un tutorat personnalisĂ© peut s’envisager ?

Bref, soyons plus Ă  l’Ă©coute des contributeur·rice·s ! Et pour les contributeur·rice·s : Ă©coutez-vous et n’hĂ©sitez pas Ă  dire quand un truc vous gĂŞne, la communication fait tout.

Comment je vais savoir que d’autres sont intĂ©ressĂ©eâ‹…es par mon projet ou que ma contribution intĂ©resse d’autres ?

llaq : On n’a pas de messagerie intĂ©grĂ©e, tout se fait par le mail que vous avez indiquĂ© dans votre annonce.
Maiwann : comme ça, pas besoin de revenir sur la plateforme, ouf ! Vous postez et c’est rĂ©glĂ© !

Attention c’est le moment trollifère : les projets sur lesquels on peut contribuer c’est du libre ou open source ou bien osef ?

llaq : Nous comptons justement implĂ©menter un bandeau qui s’affichera si le projet est libre ou pas (c’est-Ă -dire bĂ©nĂ©ficiant d’une licence libre) ! Mais sa place sur Contribulle va dĂ©pendre de l’Ă©quipe de modĂ©ration composĂ©e de 4 personnes pour l’instant.

méli : La valeur (politique) des projets publiés sera prise en compte. Parmi les questions à se poser : pour qui est le projet ? Participe-t-il au bien collectif ? Comment permettrait-il à tou·te·s les utilisateur·rices de disposer de leurs appareils ainsi que de leurs données personnelles ?

Maiwann : On voudrait que tous les projets soient sous licence libre, mais on est aussi conscient·es que tout le monde n’est pas forcĂ©ment au clair sur l’intĂ©rĂŞt que ça peut avoir, l’importance… donc on se dit qu’on poussera les personnes Ă  s’y intĂ©resser Ă  l’aide du bandeau, mais sans les disqualifier forcĂ©ment d’entrĂ©e (et on verra ça au cas par cas !)

C’est Ă©valuĂ© comment et par qui, le « sĂ©rieux » ou la pertinence des projets et contributions ? Chacunâ‹…e s’autonomise et hop ?

llaq : Nous avons dĂ©cidĂ© de faire de la modĂ©ration Ă  posteriori. Ton annonce est directement publiĂ©e et visible par tout le monde mais si l’Ă©quipe de modĂ©ration estime que le projet n’a pas sa place sur Contribulle, il sera supprimĂ© de la plateforme.
Maiwann : et si c’est trop relou, on passera Ă  de la modĂ©ration a priori ! Et pour faire des choix, ça sera sans doute au doigt mouillĂ©, au « comment chacune le sent » et puis on verra sur le tas comment se structure l’Ă©quipe de modĂ©ration ! Pour l’instant, RAS 🙂

« bubbles » par Mycatkins, licence CC BY 2.0

Et donc si je veux contribuller au projet, je peux faire quoi ?

mĂ©li : Pour l’instant, nous faire des retours sur vos usages de Contribulle et la promouvoir autour de vous seraient de belles contributions ! On souhaite l’amĂ©liorer au mieux selon les besoins ressentis de chacun·e.
La question de rĂ©tribution n’a pas encore Ă©tĂ© abordĂ©e mais selon l’Ă©volution de la plateforme et des ressources mobilisĂ©es, des formes sont Ă  rĂ©flĂ©chir je pense. Qu’il s’agisse de don financier, d’un retour d’utilisateur·rice, ou autre.

Maiwann : Je pense que ce qui va ĂŞtre primordial ça va ĂŞtre de faire vivre Contribulle. Quelqu’un dit qu’il voudrait aider le Libre ? glissez lui un mot sur Contribulle. Quelqu’un vient Ă  un contrib’atelier ? N’oubliez pas de parler de Contribulle. Comme ça le projet vivra grâce aux visites des contributeurices !

Ah mais il y a dĂ©jĂ  un paquet de demandes, ça fait un peu peur, je vois bien que je ne vais servir Ă  rien pour tous ces trucs de techies ! Au secours ! (Pour l’instant dans l’Ă©quipe c’est orientĂ© web dĂ©veloppement non) ?

mĂ©li : c’est 50/50 moitiĂ© dev et moitiĂ© design/conception. Oui, on a dĂ©passĂ© les 20 annonces depuis sa mise en ligne il y a un mois, c’est trop bien ! Et on cherche vraiment Ă  mettre en avant des contributions non-techniques parce que tu es super utile justement ! Prochainement tu pourras filtrer les annonces selon tes propres savoir-faire, en espĂ©rant qu’il y aura des demandes Ă  ce niveau-lĂ . En attendant, on te propose des contributions faciles. Tu seras renvoyé·e vers des sites sĂ©lectionnĂ©s par nos soins et auxquelles tu peux directement contribuer. Bonne contribution !

Maiwann : C’est tout Ă  fait ça, grâce aux filtres tu vas pouvoir plus facilement mettre de cĂ´tĂ© les choses qui font peur !
Et si je regarde, il y a déjà quelques projets qui sont chouettes et que tu peux aider sans compétences techniques, par exemple :

* si tu t’intĂ©resses aux rĂ©seaux sociaux alternatifs mais que ça te fait peur : https://contribulle.org/projects/2
* si tu sais réaliser un logo : https://contribulle.org/projects/8
* si tu aimes faire de la relecture / rédiger des contenus : https://contribulle.org/projects/9
* si tu aimes faire de la traduction : https://contribulle.org/projects/20
* si tu aimes les jeux de société : https://contribulle.org/projects/29

Pour la suite, c’est Ă  vous de jouer !

et voici les liens utiles :




Collaborer pour un design plus accessible : l’exemple d’Exodus Privacy

Quand on prend conscience qu’un site web destinĂ© au grand public devrait ĂŞtre plus facile Ă  aborder et utiliser, il n’est pas trop tard pour entamer un processus qui prenne en compte les personnes qui l’utilisent… L’association Exodus Privacy prend la plume sur ce blog pour raconter comment elle a, avec Maiwann, une UX designeuse, amĂ©liorĂ© l’interface de sa plate-forme d’analyse.

Exodus Privacy est une association loi 1901, crĂ©Ă©e en octobre 2017 et dont le but est d’apporter plus de transparence sur le pistage par les applications de smartphones. Dès le premier jour, le public visĂ© Ă©tait un public non-technique, afin de lui permettre de comprendre et de faire des choix Ă©clairĂ©s.

Parmi les outils que nous avons dĂ©veloppĂ©s, la plateforme εxodus permet d’analyser les applications gratuites du Google Play store et d’en indiquer les pisteurs et les permissions. Cette plateforme a Ă©tĂ© très utilisĂ©e dès son lancement, mais elle n’Ă©tait pas facile d’utilisation pour les nĂ©ophytes.

Comme nous n’avions ni le temps ni les compĂ©tences en interne, nous avons dĂ©cidĂ© de rĂ©munĂ©rer une personne experte pour adapter notre plateforme Ă  ce public de non-spĂ©cialistes. Il nous paraissait important d’avoir une personne qui comprenne qui nous sommes et quelles sont nos valeurs, nous nous sommes tourné·e·s vers Maiwann, UX designeuse.

Exodus Privacy : Maiwann, peux-tu expliquer qui tu es et ce que tu fais ?

« Bonjour, bonjour ! Je suis Maiwann, UX·UI Designer dans la vie, amoureuse du libre et du travail éthique. Je suis aussi membre de Framasoft depuis quelques mois. Je fais beaucoup de choses variées au niveau numérique, mais qui peuvent se résumer en : du design (au sens « conception » du terme).

Du coup je vais rencontrer des utilisateurs et utilisatrices, leur poser des questions pour comprendre quels sont leurs besoins et leurs frustrations, les observer utiliser des logiciels et voir oĂą ça coince, puis je rĂ©flĂ©chis Ă  la manière de rĂ©pondre Ă  leurs problèmes en concevant des parcours fluides. Et enfin je peux faire des maquettes graphiques pour donner un peu « corps » Ă  tout ça ^_^ C’est d’ailleurs exactement ce qu’il s’est passĂ© ici ! »

D’abord, dĂ©finir les personnes concernĂ©es…

Ce projet devait se dĂ©rouler en plusieurs phases et il partait bien des besoins du public. Pour mieux comprendre cette Ă©tape, voici un petit extrait d’une conversation de septembre 2018 entre Exodus Privacy et Maiwann :

Maiwann : Quel est votre public-cible ?
Exodus Privacy : Le grand public, bien entendu !
Maiwann : il va falloir prĂ©ciser un peu plus, car Ă  s’adresser Ă  tout le monde on ne s’intĂ©resse vĂ©ritablement Ă  personne 🙂

Cela nous a obligé·e·s à réfléchir justement à ce que nous mettions derrière ce terme qui nous paraissait pourtant si évident. Nous avons donc défini deux groupes plus précis de personnes.

Nous voulions tout d’abord faciliter la vie aux mĂ©diateurs et mĂ©diatrices numĂ©riques car nous sommes convaincu·e·s que ces personnes sont les mieux placĂ©es pour pouvoir accompagner le plus grand monde Ă  mieux apprĂ©hender les outils numĂ©riques. Nous les avons donc incluses dans les personnes visĂ©es.

Nous avons co-délimité une deuxième cible : des personnes non-techniques et curieuses, prêtes à passer un peu de temps à réfléchir à leur vie privée sur téléphone.

Puis formuler les besoins

Le mois de janvier 2019 a permis Ă  Maiwann de mener 14 entretiens avec des personnes correspondant aux profils sus-citĂ©s, trouvĂ©es par le rĂ©seau d’Exodus Privacy ou par les rĂ©seaux sociaux :

 

Laissons Maiwann raconter cette Ă©tape :

« Grâce aux rĂ©ponses sur les rĂ©seaux sociaux et sur Cryptobib et Parcours numĂ©rique, des listes de diffusion pour mĂ©diateur·ices du numĂ©rique, j’ai pu discuter avec les 2 catĂ©gories de public que nous avions dĂ©finies ! Ensuite, pour chacun·e, il s’agissait de s’appeler soit par tĂ©lĂ©phone soit en visio-confĂ©rence, de vĂ©rifier qu’iels Ă©taient bien dans le public visĂ©, et de discuter pendant Ă  peu près une heure. L’idĂ©e Ă©tait de voir oĂą Ă©taient les manques, pour savoir de quoi εxodus avait besoin prioritairement : une refonte du site ? De l’application ? Une campagne de communication pour faire connaĂ®tre leurs actions ? Ce sont les entretiens qui allaient nous permettre de le savoir !

Je demandais aux mĂ©diateur·ices comment est-ce qu’iels menaient leurs ateliers, et comment la question du tĂ©lĂ©phone Ă©tait abordĂ©e. Et j’ai dĂ©couvert que, si le discours pour protĂ©ger sa navigation sur un ordinateur Ă©tait très rodĂ©, le tĂ©lĂ©phone Ă©tait un sujet compliquĂ© car… les mĂ©diateur·ices n’avaient pas de rĂ©ponse lorsqu’on leur demandait comment agir !

C’Ă©tait d’ailleurs un cas identique pour les personnes qui rĂ©pondaient individuellement : elles avaient bien conscience de l’enjeu de vie privĂ©e vis Ă  vis de leur tĂ©lĂ©phone, mĂŞme si ce que faisaient ces pisteurs n’Ă©tait pas toujours très clair, mais ne voyaient de toute façon pas du tout ce qu’il Ă©tait possible de faire pour amĂ©liorer les choses !

Après tous ces appels, j’avais de grands axes rĂ©currents qui se dĂ©gageaient. J’ai donc dessinĂ© un petit rĂ©sumĂ© schĂ©matique, et nous nous sommes appelé·e·s le 28 fĂ©vrier pour discuter de tout ça et de ce sur quoi on partait. »

 

Une fois le diagnostic posé (il y a X pisteurs dans telle application), la personne se retrouve bloquée avec des questions sans réponses :
– Ok, il y a des pisteurs, mais on fait comment pour faire autrement ?
– Qu’est-ce que ça fait rĂ©ellement, un pisteur ?

Ces questions, que nous avions par ailleurs rĂ©gulièrement en confĂ©rence, par mail ou sur les rĂ©seaux sociaux, nous ont permis de nous interroger sur le positionnement de l’association. En effet, nous avons toujours dĂ©fendu une dĂ©marche scientifique, qui montre « les ingrĂ©dients du gâteau », mais ne porte pas de jugement de valeur sur tel pisteur ou telle application… et donc ne valorise pas de solution alternative.

Après discussions, nous avons convenu de l’importance de pouvoir apporter des outils de comprĂ©hension Ă  ces personnes, afin que celles-ci puissent, encore une fois, dĂ©cider en connaissance de cause. L’idĂ©e Ă©tait donc de crĂ©er une page qui explique les pisteurs, une page qui explique les permissions et enfin une qui rĂ©pond Ă  la question « et maintenant, que puis-je faire ? », en proposant un panel d’outils, de rĂ©flexes et de ressources.

La conception des maquettes

C’Ă©tait donc Ă  nouveau Ă  Maiwann de travailler. Tu nous racontes comment tu as dĂ©butĂ© les maquettes ?

« J’ai repris les schĂ©mas-bilans des entretiens pour dĂ©finir les parcours principaux des utilisateurâ‹…ices :

Arriver sur le site => Chercher le rapport d’une application => Comprendre ce qu’est un pisteur ou une permission => Trouver comment amĂ©liorer la situation.

L’enchaĂ®nement entre ces actions devait ĂŞtre facilitĂ© dans le nouveau parcours, et le contenu non-existant (ou non intĂ©grĂ©) mis en avant. Par exemple, pour « qu’est-ce qu’un pisteur », εxodus avait dĂ©jĂ  rĂ©alisĂ© des vidĂ©os que les entretiens avaient tous remontĂ©s comme « très bien faites » mais comme elles n’Ă©taient pas intĂ©grĂ©es au parcours, beaucoup d’utilisateurs·ices pouvaient passer Ă  cĂ´tĂ©. Pour la page Alternatives en revanche, qui Ă©tait la demande la plus forte, tout a Ă©tĂ© crĂ©Ă© depuis zĂ©ro, en privilĂ©giant les alternatives accessibles aux non-informaticien·ne·s et tout de mĂŞme respectueuses de la vie privĂ©e.

Il m’avait aussi Ă©tĂ© remontĂ© que parfois les formulations n’Ă©taient pas très claires, parfois en anglais ce qui contribuait Ă  un sentiment de contenu non-accessible Ă  des nĂ©ophytes. Cela a fait aussi partie des amĂ©liorations, en plus des pages explicatives, qui sont lĂ  pour dire « vous ne savez pas ce qu’est un pisteur ? Pas de souci, on vous l’explique ici ».

Et pour le reste, un travail d’harmonisation et de hiĂ©rarchisation du contenu pour que les diffĂ©rentes catĂ©gories de contenus soient bien distinctes les unes des autres et comprĂ©hensibles a permis de rĂ©aliser une refonte graphique aux petits oignons ! »

 

Le développement des maquettes

L’ensemble des membres d’Exodus Privacy Ă©tant bĂ©nĂ©vole, et donc le travail consĂ©quent pour notre Ă©nergie et temps malheureusement limitĂ©s, nous nous sommes mis d’accord sur un travail de dĂ©veloppement itĂ©ratif afin de mettre Ă  disposition des utilisateurs et utilisatrices les nouvelles pages et fonctionnalitĂ©s au plus tĂ´t.

Après la prĂ©sentation des maquettes en mai 2019, nous avons dĂ©coupĂ© les diffĂ©rentes tâches sur notre git, celles-ci ont Ă©tĂ© priorisĂ©es pour s’assurer que les besoins les plus importants soient traitĂ©s en premier lieu, comme la page « mieux comprendre ». La majoritĂ© de ces tâches ont Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©es, ce travail Ă©tant agrĂ©mentĂ© d’allers-retours avec Maiwann afin de s’assurer que nous allions dans la bonne direction sans rater l’essentiel.

Notre code étant libre et open-source, une partie des fonctionnalités a même été faite par notre communauté !
Une partie du travail reste Ă  faire, n’hĂ©sitez pas Ă  aller jeter un Ĺ“il si vous avez des compĂ©tences en dĂ©veloppement !

 

Fiche météo-france "avant"
Fiche d’Exodus pour l’application Météo-France avant

 

La fiche de l’application Météo-France après travail d’UX

Et maintenant ?

Le travail n’est pas totalement terminĂ© et, grâce au MĂ©cĂ©nat de Code lutin, nous avons pu poursuivre ce projet de refonte, mais pour l’application cette fois.

Laissons donc les mots de la fin à Maiwann…

« Il reste une Ă©tape de test utilisateur·ice Ă  rĂ©aliser, pour bien vĂ©rifier que cette refonte va dans le bon sens, est adaptĂ©e aux besoins et que nous n’avons pas oubliĂ© un Ă©lĂ©ment important, ou laissĂ© un trou dans la raquette dans lequels les utilisateur·ice·s vont s’engouffrer !
De mĂŞme, nous avons amorcĂ© un travail d’harmonisation de cette refonte pour que l’application corresponde aussi aux maquettes, car c’est le point d’entrĂ©e principal du public (puisqu’il est question d’applications et de tĂ©lĂ©phone portable, c’est logique qu’elle soit privilĂ©giĂ©e !).

J’ai hâte de rĂ©aliser ces dernières Ă©tapes (avec l’aide de Schoumi cĂ´tĂ© application !) pour finaliser ce super projet, car il contribue Ă  dĂ©montrer qu’il est possible de rĂ©aliser des choses techniquement pointues, tout en parvenant Ă  les rendre accessibles Ă  des personnes non techniques, soit directement en s’adressant Ă  elles, soit en fournissant un outil pertinent pour les mĂ©diateur·ices du numĂ©rique.

Cela contribue Ă  mon monde idĂ©al qui connecte le monde du libre et de la protection de la vie privĂ©e aux non-connaisseur·euse·s, et je ne peux qu’encourager d’autres projets qui ont cette dĂ©marche de travailler avec des designers pour y parvenir ! »




3 questions Ă  Marie-CĂ©cile Godwin Paccard de la #TeamMobilizon

Marie-CĂ©cile Godwin Paccard est designer indĂ©pendante et chercheuse UX. Elle accompagne des personnes et des organisations dans la dĂ©finition de leurs fondamentaux et objectifs, en apportant un regard systĂ©mique. Elle s’occupe de comprendre les usages en profondeur et de concevoir des outils utilisables, Ă©thiques et inclusifs. Elle fait partie de l’Ă©quipe qui travaille sur le logiciel Mobilizon. Nous lui avons posĂ© 3 questions pour qu’elle nous explique son rĂ´le sur le projet.

Bonjour Marie-Cécile ! Vous avez accompagné le projet Mobilizon, afin que celui-ci corresponde, dès sa conception, aux besoins et usages des personnes qui sont vouées à l’utiliser. Pouvez-vous nous expliquer en quoi il est particulièrement important pour ce projet de prendre en compte les besoins et attentes des futur⋅es utilisateur⋅ices ?

Bonjour Ă  toute l’Ă©quipe ! Étudier les besoins et les usages, c’est essentiel si l’on veut concevoir un logiciel, un service ou mĂŞme un objet qui soit utilisable, et donc utilisĂ©. Mobilizon a pour ambition de permettre aux personnes de s’organiser et de se rassembler, et de leur donner le pouvoir de le faire librement et respectueusement. Rien de mieux pour commencer Ă  parler « usages » dès le dĂ©but de la rĂ©flexion autour du projet ! Toute l’Ă©quipe qui travaille sur Mobilizon a le souhait que les communautĂ©s existantes s’en emparent et que de nouvelles communautĂ©s s’y crĂ©ent. On ne pourra pas atteindre cet objectif si on ne fait pas l’effort d’aller Ă  la rencontre des personnes pour comprendre ce dont elles ont besoin, quels problèmes elles rencontrent et comment elles ont fait pour y pallier jusqu’Ă  prĂ©sent.

Quand on conçoit des choses destinĂ©es Ă  ĂŞtre utilisĂ©es par d’autres personnes, il est très important de ne pas se contenter de nos propres suppositions, croyances ou idĂ©es fixes et d’ouvrir notre esprit Ă  la perception et Ă  l’expĂ©rience d’autres personnes. Une courte phase de recherche en usages peut donner des rĂ©sultats rapides et prĂ©cieux et permettre d’identifier très en amont des problĂ©matiques et des objectifs auxquels on n’avait pas forcĂ©ment pensĂ© et qui vont nous aider Ă  questionner nos prĂ©supposĂ©s de dĂ©part.

Quelle a été votre démarche pour recueillir la parole de ces utilisateur⋅ices (ou communautés) ?

D’abord, nous avons passĂ© un temps de rĂ©flexion ensemble Ă  bien cadrer le projet, ses ambitions, mais aussi ses implications politiques (car TOUT est politique, surtout dans le design et le logiciel, qui plus est libre !) et comment Mobilizon s’inscrivait dans la mission de Framasoft. Nous avons fait le point sur les plateformes d’organisation existantes et ce qu’elles engendraient comme problèmes qui empĂŞchaient les gens de s’organiser librement. J’ai ensuite proposĂ© un plan de recherche Ă  l’Ă©quipe, pour bien dĂ©finir ce vers quoi nous allions orienter la phase de recherche. Nous avons lancĂ© une première enquĂŞte en ligne, qui a recueilli pas loin de 300 rĂ©ponses. Dans cette enquĂŞte, nous demandions aux personnes rĂ©pondantes comment elles s’organisaient en gĂ©nĂ©ral pour se rassembler Ă  l’aide des plateformes numĂ©riques, soit en tant qu’invitĂ©es, soit en tant qu’organisatrices elles-mĂŞmes. Nous avons recueilli des informations prĂ©cieuses sur les problèmes qu’elles pouvaient rencontrer, et pourquoi elles utilisaient ou pas tel ou tel outil numĂ©rique pour le faire.

Dans un deuxième temps, nous avons dĂ©fini des typologies de communautĂ©s Ă  qui nous souhaitions nous adresser. Ă€ nouveau, il fallait partir des usages : des communautĂ©s très grandes avec diffĂ©rents niveaux d’organisation qui crĂ©ent des rassemblements publics, des communautĂ©s spĂ©cialisĂ©es qui organisent des Ă©vĂ©nements thĂ©matiques, des organisations qui souhaitent assurer respect de la vie privĂ©e Ă  elles et aux personnes qui participent Ă  leurs Ă©vĂ©nements, etc. Je suis ensuite partie Ă  la recherche de personnes qui correspondaient Ă  ces cas d’usages pour leur poser des questions sur leur manière de s’organiser. On ne parle pas encore de logiciel, de code ou de graphisme Ă  ce point : on se focalise encore et toujours sur les usages, sur la rĂ©alitĂ© de l’organisation d’Ă©vĂ©nements et aux problèmes bien concrets qui se posent aux personnes qui les mettent en place.

Comment ces éléments alimentent-ils la réflexion sur les fonctionnalités de Mobilizon ?

Une fois que la phase de recherche est bouclée, il est temps de tirer des conclusions sur les données recueillies. Quelle est la réalité des usages des personnes et comment concevoir un logiciel qui ira dans leur sens ? On va ensuite arbitrer nos décisions avec ces données.

Certaines choses parlent tout de suite d’elles-mĂŞmes : si je me rends compte Ă  travers quasiment tous les entretiens qu’une problĂ©matique revient tout le temps, cela veut dire qu’il faut la garder en tĂŞte tout au long de la conception et du dĂ©veloppement et trouver la meilleure manière d’y rĂ©pondre. Certes, il y a des problèmes très humains que Mobilizon ne pourra pas rĂ©soudre, par exemple les « no-show », les personnes qui indiquent qu’elles participeront Ă  l’Ă©vĂ©nement mais finissent par ne pas venir. MĂŞme si l’on a pas de solution logicielle pour rĂ©soudre ce souci, comprendre pourquoi il embĂŞte les organisateurs et organisatrices permet de prendre de meilleures dĂ©cisions par la suite.

Mobilizon ne pourra pas ĂŞtre « one-size-fits-all » (taille unique). Seront couvertes en prioritĂ© les fonctionnalitĂ©s que nous pensons indispensables aux petites communautĂ©s qui n’ont pas les moyens techniques de se rassembler ailleurs. On ne remplacera pas un Mattermost ou un WhatsApp, et on n’aura jamais la mĂŞme force de frappe que Facebook. Mais Mobilizon proposera les fonctionnalitĂ©s essentielles pour que les communautĂ©s les plus exposĂ©es au capitalisme de surveillance puissent migrer hors de Facebook, mais ne pourra pas remplacer les centaines de pads imbriquĂ©s ou les conversations vocales de Discord Ă  plus de 30 personnes !

En ce moment, je suis en train de concevoir le « back office » de Mobilizon, et toute l’articulation de la « tuyauterie » qui va permettre de crĂ©er un Ă©vĂ©nement, un groupe, d’inviter des personnes dans ledit groupe pour s’organiser en amont de l’Ă©vĂ©nement, de dĂ©finir les diffĂ©rentes identitĂ©s avec lesquelles on pourra dire que l’on participe Ă  un Ă©vĂ©nement en cloisonnant son activitĂ©, de modĂ©rer les participations ou les questions et commentaires…

Avec le reste de l’Ă©quipe, nous nous posons Ă©galement plein de questions sur la manière dont Mobilizon va accompagner les personnes dans la comprĂ©hension des principes de la fĂ©dĂ©ration et des instances. Le but est de nous assurer que dans tous les cas, la personne qui souhaite utiliser une instance Mobilizon pour crĂ©er un Ă©vĂ©nement sur le web accède simplement aux tenants et aboutissants de tel ou tel choix, pour prendre la dĂ©cision qui lui convient le mieux. Cela va se traduire dans plein d’aspects de la conception du logiciel : comment va se dĂ©rouler l’inscription (« on boarding »), quels Ă©lĂ©ments vont permettre de comprendre le principe des instances dans le texte et dans l’interface, etc.

Pour en savoir plus sur le logiciel Mobilizon, c’est sur https://joinmobilizon.org/.
Vous pouvez aussi vous inscrire Ă  la newsletter Mobilizon pour recevoir les informations sur l’Ă©volution du logiciel.




Un vaste réservoir d’images sous licences libres

Vous cherchez des images utilisables pour vos sites ou publications ? Savez-vous qu’il est facile d’en trouver avec divers niveaux de permissions via le moteur de recherche des Creative Commons ?

Ces petits logos, familiers des libristes, sont souvent combinés et permettent de savoir précisément à quelles conditions vous pouvez utiliser les images :

logo attribution CCAttribution : vous devez mentionner l’identité de l’auteur initial (obligatoire en droit français) (sigle : BY)

 

Non Commercial : vous ne pouvez pas tirer un profit commercial de l’œuvre sans autorisation de l’auteur (sigle : NC)

 

No derivative works : vous ne pouvez pas intégrer tout ou partie dans une œuvre composite (sigle : ND)

 

Share alike : partage de l’œuvre, vous pouvez rediffuser mais selon la même licence ou une licence similaire  (sigle : SA)

Si vous êtes dans le monde de l’éducation, pensez à faire adopter les bonnes pratiques aux élèves et étudiants qui ont besoin d’illustrer un document et qui ont tendance à piller Google images sans trop se poser de questions…

… mais il arrive souvent que de grands médias donnent aussi de bien mauvais exemples !

Si vous êtes embarrassé⋅e pour ajouter les crédits nécessaires sous l’image que vous utilisez, le nouveau moteur de recherche de Creative Commons vous facilite la tâche. C’est une des nouveautés qui en font une ressource pratique et précieuse, comme Jane Park l’explique dans l’article ci-dessous.

Article original : CC Search is out of beta with 300M images and easier attribution

Traduction Framalang : Goofy

Le moteur de recherche de Creative Commons propose maintenant 300 millions d’images plus faciles à attribuer

par Jane Park

Jane Park, directrice de produit et de la recherche
Jane Park, directrice de la Recherche Creative Commons dont elle pilote la conception, l’implémentation et le développement

Désormais la recherche Creative Commons n’est plus en version bêta, elle propose plus de 300 millions d’images indexées venant de multiples collections, une interface entièrement redessinée ainsi qu’une recherche plus pertinente et plus rapide. Tel est le résultat de l’énorme travail de l’équipe d’ingénieurs de Creative Commons avec l’appui de notre communauté de développeurs bénévoles.

CC Search parcourt les images de 19 collections grâce à des API ouvertes et le jeu de données Common Crawl, ce qui inclut les œuvres artistiques et culturelles des musées (le Metropolitan Museum of Art, le Cleveland Museum of Art), les arts graphiques (Behance, DeviantArt), les photos de Flickr, et un premier jeu de créations en 3D sous CC0 issus de Thingiverse.

Au plan esthétique et visuel, vous allez découvrir des changements importants : une page d’accueil plus sobre, une navigation meilleure avec des filtres, un design en harmonie avec le portail creativecommons.org, des options d’attribution faciles à utiliser et des canaux de communication efficaces pour faire remonter vos questions, réactions et désirs, tant sur les fonctionnalités du site que sur les banques d’images. Vous trouverez également un lien direct vers la page d’accueil des Creative Commons (le site de l’ancienne recherche est toujours disponible si vous préférez).

copie d’écran interface ancienne de la recherche de creative commons
Interface ancienne de la recherche d’images, qui demandait plusieurs étapes

 

copie d’écran, champ de saisie unique pour la recherche CC
Nouvelle interface qui unifie les recherches à partir d’un seul champ de saisie

 

RĂ©sultats de recherche du mot "Goofy" avec CC search
à gauche le nombre de résultats disponibles, et au survol de l’image, les symboles qui signalent les niveaux de permission

Si vous jetez un œil sous le capot, vous verrez que nous avons réussi à diminuer le temps de recherche et nous avons amélioré la pertinence de la recherche par phrase. Nous avons aussi implémenté des métriques pour mieux comprendre quand et comment les fonctionnalités sont utilisées. Enfin, nous avons bien sûr corrigé beaucoup de bugs que la communauté nous a aidé à identifier.

copie d’écran attribution facile des crédits
Une fois l’image sélectionnée, un simple clic pour copier les crédits (en texte enrichi ou en HTML)

Et bientôt…

Nous allons continuer à augmenter la quantité d’images de notre catalogue, en visant en priorité les collections d’images comme celles de Europeana et Wikimedia Commons. Nous projetons aussi d’indexer davantage de types d’œuvres sous licences CC, tels que les manuels et les livres audio, vers la fin de l’année. Notre but final demeure inchangé : donner l’accès à 1,4 milliard d’œuvres qui appartiennent aux Communs), mais nous sommes avant tout concentrés sur les images que les créateurs et créatrices désirent utiliser de diverses façons, comment ils peuvent apprendre à partir de ces images, les utiliser avec de larges permissions, et restituer leur exp)érience à tous pour nourrir la recherche Creative Commons.

Du point de vue des fonctionnalitĂ©s, des avancĂ©es spĂ©cifiques figurent dans notre feuille de route pour ce trimestre : des filtres pour une utilisation avancĂ©e sur la page d’accueil, la possibilitĂ© de parcourir les collections sans entrer de termes de recherche, et une meilleure accessibilitĂ© et UX sur mobile. De plus, nous nous attendons Ă  ce que certains travaux liĂ©s Ă  la recherche CC soient effectuĂ©s par nos Ă©tudiants du Google Summer of Code Ă  partir du mois de mai.

Le mois prochain à Lisbonne, au Portugal, nous présenterons l’état de la recherche (“State of CC Search”) à notre sommet mondial  (CC Global Summit) où sera réunie toute une communauté internationale pour discuter des développements souhaités et des collections pour CC Search.

Participez !

Vos observations sont précieuses, nous vous invitons à nous communiquer ce que vous souhaiteriez voir s’améliorer. Vous pouvez également rejoindre le canal #cc-usability sur le Slack de CC pour vous tenir au courant des dernières avancées.

Tout notre code, y compris celui qui est utilisé pour la recherche CC, est open source (CC Search, CC Catalog API, CC
Catalog
) et nous faisons toujours bon accueil aux contributions de la communauté. Si vous savez coder, nous vous
invitons à nous rejoindre pour renforcer la communauté grandissante de développeurs de CC.

Remerciements

CC Search est possible grâce à un certain nombre d’institutions et d’individus qui la soutiennent par des dons. Nous aimerions remercier en particulier Arcadia, la fondation de Lisbet Rausing et Peter Baldwin, Mozilla, et la fondation Brin Wojcicki pour leur précieux soutien.

 

image deu geektionerd generator;, un personnage féminin fait remarquer que tout est sous licence CC BY-Sa
Sur le Framablog, on se sert souvent de GG le Générateur de Geektionerd. Pourquoi pas vous ?




Les fourberies du Dark UX

L’expérience utilisateur (abrégée en UX pour les professionnels anglophones) est une notion difficile à définir de façon consensuelle, mais qui vise essentiellement à rendre agréable à l’internaute son parcours sur le Web dans un objectif le plus souvent commercial, ce qui explique l’intérêt particulier que lui vouent les entreprises qui affichent une vitrine numérique sur le Web.

Sans surprise, il s’agit de monétiser l’attention et les clics des utilisateurs. L’article ci-dessous que Framalang a traduit pour vous évoque les Dark UX, c’est-à-dire les techniques insidieuses pour manipuler les utilisateurs et utilisatrices. Il s’agit moins alors de procurer une expérience agréable que d’inciter par toutes sortes de moyens à une série d’actions qui en fin de compte vont conduire au profit des entreprises, aux dépens des internautes.

Comment les artifices trompeurs du Dark UX visent les plus vulnérables

article original How Dark UX Patterns Target The Most Vulnerable

par Ben Bate, Product Designer

Traduction Framalang : jums, maryna, goofy, sonj, wyatt, bullcheat + 1 anonyme

Les pièges du Dark UX permettent aux entreprises d’optimiser leurs profits, mais au détriment des plus vulnérables, et en dégradant le Web pour tout le monde.

Il faut voir l’expérience utilisateur basée sur ces astuces comme un moyen d’orienter les utilisateurs et utilisatrices vers un certain comportement. Leurs actions ainsi prédéfinies servent les intérêts des entreprises à la manœuvre, et les utilisateurs en sont pour leurs frais d’une manière ou d’une autre. Quelquefois sur le plan financier, d’autres fois au prix des données personnelles ou même au détriment de leurs droits.

Les astuces les plus connues incluent de la publicité déguisée, un ajout insidieux de nouveaux objets dans le panier de l’utilisateur, une annulation de souscription particulièrement difficile, ou encore une incitation à dévoiler des informations personnelles que les utilisateurs n’avaient pas l’intention de dévoiler. La liste s’allonge de jour en jour et devient un problème de plus en plus préoccupant.

À l’instar des mastodontes du Web tel qu’Amazon et Facebook, la concurrence suit. Faisant peu à peu passer ces astuces dans la norme. Il existe une différence entre marketing bien conçu et tromperie. Ces pratiques s’inscrivent dans cette dernière, et se concentrent uniquement sur l’exploitation des utilisateurs et utilisatrices par des moyens peu respectables.

Pour bien mesurer l’étendue de l’application de ces techniques, en voici quelques exemples.
Tout d’abord, Amazon. Voici l’exemple d’un rendu d’affichage pour tous les utilisateurs qui ne sont pas des membres premium (Amazon Prime). La première incitation au clic est frontale en plein milieu de l’écran. Alors que l’on pourrait s’attendre à un bouton « Suivant » ou « Continuer », ce bouton débite directement 7,99 £ de votre carte bleue. L’option pour continuer sans être débité est située à côté du bouton. Elle est présentée sous la forme d’un simple lien hypertexte peu visible au premier coup d’œil, celui se confondant avec le reste de la page.

Pour les moins avertis, comme les personnes âgées, les personnes peu habituées à la langue, ou celles qui souffrent d’un handicap, ce type de pratiques peut provoquer beaucoup de perplexité et de confusion.

Même pour un concepteur habitué à ce genre de pratiques, il est extrêmement facile de tomber dans le panneau. Sans parler des désagréments que cela entraîne et qui peuvent rompre la confiance établie entre l’entreprise et le consommateur.

Dans un monde idéal, Amazon tirerait avantage d’un format simple à lire avec un appel à l’action élémentaire qui permettrait aux utilisateurs de passer outre et continuer. Mais en réalité, les détails sont cachés en tout petits caractères, trop petits à lire pour un peu plus de 5 % de la population mondiale. Les informations sont présentées dans un format bizarrement structuré avec un mélange perturbant de textes en gras de divers poids, de couleurs différentes et une telle quantité de texte qu’on est dissuadé de tout lire.
Tant que de telles pratiques seront légales et ne cesseront de connaître un taux de conversion élevé, les entreprises continueront à les employer.

Pendant qu’Amazon s’attaque aux portefeuilles des consommateurs les plus fragiles, Facebook préfère se concentrer sur ses utilisateurs en leur faisant partager un maximum d’informations les concernant, même si ceux et celles qui partagent le font à leur insu. Même si Facebook a fait des progrès sur les questions de confidentialité par rapport à des versions précédentes, l’entreprise continue d’utiliser des techniques de conception subtiles mais insidieuses et déroutantes, comme on peut le voir dans l’exemple ci-dessous.
On a beau passer en revue chaque paramètre de confidentialité et sélectionner « Seulement moi », les sections qui contiennent des informations très personnelles et détaillées sont toujours partagées publiquement par défaut. Il ne s’agit pas seulement d’un problème de confidentialité, mais aussi de sécurité. La facilité avec laquelle les pirates peuvent ensuite obtenir des informations pour répondre à des questions de sécurité est stupéfiante. La liste déroulante est subtile et ne demande pas autant d’attention que l’appel à l’action principale. Des fenêtres modales utilisent des mini-instructions pour tromper les utilisateurs. Voyez par exemple :

À première vue, rien ne semble trop bizarre, mais en y regardant de plus près, il devient clair que Facebook incite fortement ses utilisateurs à partager leur bio sur le Fil d’Actualités. Pour cela, il est suggéré qu’en cliquant sur Cancel (Annuler), vous annulez les modifications que vous avez faites à votre bio. En réalité, Cancel signifie Non. Là encore, c’est un genre de pratique qui peut induire en erreur même les personnes les plus vigilantes sur leur confidentialité. Pour les autres cela démontre jusqu’où Facebook est prêt à aller pour que les utilisateurs partagent et interagissent toujours plus. Menant ainsi à des profits publicitaires de plus en plus conséquents.

Dans l’industrie des produits et de la conception de sites Web, l’esthétique, les techniques de vente et les profits passent souvent bien avant l’accessibilité et le bien-être des utilisateurs. Shopify, LinkedIn, Instagram, CloudFlare, et GoDaddy sont seulement quelques noms parmi ceux qui ont de telles pratiques pour avoir un impact sur leur profit.
Ça peut être simplement de faire un lien de désabonnement de mail écrit en tout petits caractères. Ou de rendre impossible la fermeture de votre compte. Ou quelque chose de plus subtil encore, comme de vous obliger à donner votre identité et votre adresse complète avant de fournir une estimation des frais d’expédition d’un achat. Mais ce sont bien de telles pratiques trompeuses pour l’expérience utilisateur qui dégradent de façon sévère l’accessibilité et l’utilisabilité du Web.

Pour la plupart d’entre nous, c’est simplement une nuisance. Pour les personnes les moins averties, cela peut rendre les sites presque impossibles à utiliser ou à comprendre. Il se peut qu’elles ne puissent pas trouver ce lien de désabonnement caché. Il se peut qu’elles ne remarquent pas que quelque chose a été ajouté à leur panier au moment de passer à la caisse. Et elles peuvent être plongées dans la plus totale confusion entre les paramètres de confidentialité, les publicités déguisées et les spams d’apparence amicale.

Le Web est devenu un endroit où vous devez être extrêmement conscient et informé dans des domaines comme la sécurité, la vie privée et les trucs et tromperies, même venant des grandes entreprises les plus réputées au monde. Ce n’est tout simplement pas possible pour tout le monde. Et ici on parle de tromperies, on n’aborde même pas les questions bien plus vastes d’accessibilité comme la lisibilité et les choix de couleurs.

Les concepteurs et les équipes doivent être conscients de leur responsabilité non seulement envers les clients, les employeurs et les actionnaires, mais aussi envers les utilisateurs au quotidien. Les problèmes d’accessibilité et les astuces trompeuses impactent le plus durement les plus vulnérables, et il en va de la responsabilité de chacun au sein des équipes de produits et de marketing de veiller à ce qu’il existe des garde-fous.

Tant que de meilleures réglementations et lois ne seront pas mises en place pour nous en protéger, il est du devoir des équipes de concevoir des pages de façon responsable et de maintenir un équilibre entre le désir de maximiser le profit et la nécessité de fournir une accessibilité optimale à tous ceux et celles qui utilisent le Web.

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D’autres lectures en anglais sur le même sujet

… et cet autre article en français, repéré par Khrys dans son Expresso :